Beim vollen Madamal # MN # Bekehren & Überzeugen; Etikette; Fischen & Angeln; Menschenkenntnis; Pflanzenkunde; Selbstbeherrschung; Sinnesschärfe; Verbergen; Adlerauge (Wert); Aeolito (Wert); Armatrutz (Wert); Attributo (Gewandtheit) (Wert); Attributo (Intuition) (Wert); Attributo (Konstitution) (Wert); Axxeleratus (Wert); Balsam Salabunde (Wert); Bannbaladin (Wert); Blitz dich find (Wert); Falkenauge (Wert); Fulminictus (Wert); Ruhe Körper (Wert); Seidenzunge (Wert); Standhafter Wächter (Wert); Überlegener Krieger (Wert); Sensibler Geruchssinn (boolean); Finte (Stufe); Wuchtschlag (Stufe); # AxxFinale; Drachenfund; Drachenschlund; Oblarasim; Band; Bann; BannbaladinText; SeidenzungeText; Menschen; Flag31i1; Flag31i2; Flag31i3; Flag41i1; Flag41i2; Flag41i3; Flag41i4; Flag41i5; Nivesen; Nivesenhilfe; Personensuche; Irana; Iwor; Pflanzensuche; OrkkampfErst; Besiegt; FW2; OrkTP; AdleraugeSchauwert; AdleraugeAsP; AdleraugeMod; ArmatrutzSchauwert; ArmatrutzAsP; ArmatrutzMod; AttributoGESchauwert; AttributoGEMod; AttributoGEMod2; AttributoINSchauwert; AttributoINMod; AttributoINMod2; AttributoKOSchauwert; AttributoKOMod; BalsamSchauwert; BalsamAsP; RuheSchauwert; RuheMod; FalkenaugeSchauwert; FalkenaugeAsP; FalkenaugeMod; StandhafterWaechterSchauwert; StandhafterWaechterMod; UeberlegenerKriegerSchauwert; UeberlegenerKriegerMod; Verloren; Mond; # Ein Soloabenteuer von Weindolyn, überarbeitete html-Version von Thore Brede Dieses Abenteuer ist speziell auf einen Elfen oder eine Elfe als Held zugeschnitten. Dieser Held ist verwurzelt in seiner Sippe und mag deshalb als ein erstes Kurzabenteuer dienen. Wenn du keinen eigenen Helden verwenden willst, kannst du auch die vorgefertigte Heldin benutzen. # Deine elfische Heldin Hier kannst du die Werte deiner Heldin oder deines Helden eintragen. Hast du keinen passenden zur Hand, so nimm die schon vorausgefüllte Elfe: Madaleia Falkenblick 14 9 14 11 14 14 13 11 28 34 2 0 14 8 7 13 1 0 1 3 0 0 3 0 5 1 5 6 -1 -1 6 -1 -1 -1 3 -1 -1 6 -1 6 -1 -1 3 3 1 1 0 # Ende # 127 # 1|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Seit über einer Stunde verfolgst du die Spur einer Hirschkuh. Im weichen und feuchten Boden hat das Tier eine klare Fährte hinterlassen. Mit Aufmerksamkeit und Konzentration näherst du dich deinem Ziel. Vollkommen geräuschlos streifst du durch die blühende Frühlingslandschaft. Das karge Gehölz bietet dir etwas Deckung. Und nun, endlich kannst du die Hirschkuh entdecken. Und ja, du hast sie letztes Jahr schon gesehen. Die Färbung der Schnauze verrät dir dies ganz deutlich. Somit brauchst du auch keine Bedenken haben, denn dieses Tier hat im Vorjahr mehrere Junge durchgebracht. Du nimmst nun die Bogensehne aus deiner Tasche und spannst deinen Kurzbogen. Du legst den Pfeil an und beschließt vorsichtig noch ein paar Schritte in Richtung des Tieres zu gelangen. Unbemerkt versteht sich. Gelingt dir eine Probe auf Verbergen? [[PROBE;Verbergen;0;22;39]] [[LINK1;D == 729;50;Abkürzung EntscheidungXXX]] [[LINK2;D == 729;57;Abkürzung EndkampfXXX]] [[WERT0;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT1;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT2;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT3;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT4;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT5;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT6;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT7;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT8;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT9;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT10;Mond;=7]] [[WERT11;AxxFinale;='WER']] [[SCHAUWERTadlerauge;2;AdleraugeSchauwert;Adlerauge;nein;6;102]] [[SCHAUWERTarmatrutz;2;ArmatrutzSchauwert;Armatrutz;nein;4;115]] [[SCHAUWERTbalsam;2;BalsamSchauwert;Balsam Salabunde;nein;4;98]] [[SCHAUWERTfalkenauge;2;FalkenaugeSchauwert;Falkenauge;nein;4;99]] [[SCHAUWERTattributoGE;2;AttributoGESchauwert;Attributo (Gewandtheit);nein;12;105]] [[SCHAUWERTattributoIN;2;AttributoINSchauwert;Attributo (Intuition);nein;12;108]] [[SCHAUWERTattributoKO;2;AttributoKOSchauwert;Attributo (Konstitution);nein;12;111]] [[SCHAUWERTruhe;2;RuheSchauwert;Ruhe Körper;nein;4;119]] [[SCHAUWERTstandhafter;2;StandhafterWaechterSchauwert;Standhafter Wächter;nein;8;122]] [[SCHAUWERTueberlegener;2;UeberlegenerKriegerSchauwert;Überlegener Krieger;nein;8;125]] # 2|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Hier stimmt etwas nicht!“, schießt es dir durch den Kopf. Sofort ergreifst du deinen Bogen und machst ihn kampfbereit, gerade rechtzeitig. Zwei Orks brechen aus dem Gebüsch hervor. Offensichtlich haben sie dich beobachtet und meinen, dass du etwas Kostbares bei dir hast. Dumm und gefährlich – eine heikle Kombination. Du kannst noch einen Schuss abgeben, bevor du zu deiner Nahkampfwaffe greifst. [[PROBE;FK;-2+FalkenaugeMod;72;72]] # 3|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Der verletzte Jäger wird fachkundig von Amarandel versorgt. Dieser Mann hat unter anderem dir sein Leben zu verdanken. Was soll nun geschehen? Weiter bei [38]. [[AP;3;für Iwors Heilung;1]] # 4|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Der alte Schmied Ugradin ist ein Meister seines Faches und er beherrscht die Schmiedekunst wie kaum ein anderer. Er ist unter den Menschen und Elfen der ganzen Gegend bekannt und hat schon mit den Elfen Rohklingen gehandelt. Er ist sichtlich erfreut dich zu sehen und erkundigt sich gleich nach ein paar Freunden aus deiner Sippe. Anschließend versuchst du ihn auf das Problem aufmerksam zu machen. Nun wird er sichtlich nervös. Ihn scheint die Gefahrenlage sehr mitzunehmen. Er bittet dich inständig, gut nach Verletzten Ausschau zu halten. Er verspricht dir, sich bei dir zu melden, sobald er selbst etwas Neues erfährt. Zurück nach [41]. [[WERT1;Flag41i1;=1]] [[WERT2;Menschen;+QS90]] # 5|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png An diesem Abend speist deine ganze Sippe gemeinsam und ihr lacht und erzählt euch fröhliche Geschichten. Musik erklingt und auch du stimmst in den Klang von Block- und Hirtenflöten aus Mammutzahn und den sanften Melodien handlicher Harfen ein. Gesänge aus früheren Zeiten erinnern dich an die Geschichte deines Volkes und die unergründlichen Wege, die zu gehen waren und noch zu gehen sind. Du verschmilzt mit dem großen Ganzen, das dich umgibt und wirst Eins mit den anderen Elfen. Nun seid ihr zusammen, im Geist vereint und du spürst, was die anderen fühlen, und sie fühlen, was du spürst. Zeit spielt keine Rolle und hat jede Bedeutung verloren. Doch bei all der vorhandenen Harmonie, schleichen sich Gefühle der Angst und Bedrohung ein. Ein unbekanntes Grauen taucht immer wieder auf und stört den Frieden. Die Worte von Amarandel Eulenflug holen euch in das Hier und Jetzt zurück. Weiter bei [60]. [[WERT1;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT2;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT3;AdleraugeMod;=0]] [[WERT4;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT5;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT6;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT7;AttributoGEMod;=0]] [[WERT8;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT9;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT10;IN;-AttributoINMod]] [[WERT11;AttributoINMod;=0]] [[WERT12;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT13;AttributoINMod2;=0]] [[WERT14;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT15;AttributoKOMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 6|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Amarandel tritt erneut an dich heran. „Leider haben wir immer noch keinen Drachenschlund gefunden, obwohl bereits zwei von uns gesucht haben. Kannst du dich morgen auch einmal umsehen? Wir müssen so schnell wie möglich handeln, bevor es zu spät ist!“ Du kommst ihrem Wunsch natürlich nach. Weiter bei [10]. [[WERT1;Drachenschlund;=1]] [[WERT1;Oblarasim;=2]] # 7|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Gelingt dir eine Probe auf Pflanzenkunde? [[PROBE;Pflanzenkunde;Pflanzensuche;81;83]] # 8|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du bekommst noch einen kräftigen Schlag auf deinen Kopf, kannst aber gerade noch die Flucht ergreifen. Als sich die Lage beruhigt suchst du noch bis zum Abendgrauen nach dem Jäger, och dieser scheint sich vor dir zu verstecken. Am Mittag des nächsten Tages kehrst du zurück zu deiner Sippe [66]. [[SP;-5]] [[WERT1;Mond;-1]] # 9|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du wirkst deinen Zauber, doch deine Muskeln verweigern die Aufnahme der Energie. Weiter bei [18]. [[WERT2;AsP;-4]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 10|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Am nächsten Morgen erwachst du ausgeschlafen und voller Tatendrang. Sofort triffst du die notwendigen Vorbereitungen. [[LINK1;Drachenschlund == 1;31;Aufbruch!]] [[LINK2;Oblarasim == 1;41;Aufbruch!]] [[REGENERATION;+W6+1+RuheMod]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT1;Mond;-1]] # 11|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Ja, den Roten Drachenschlund habe ich schon entdeckt. Zum Glück brauchten wir ihn damals nicht. Ich weiß nicht, ob er noch dort wächst, aber früher tat er dies in großer Menge. Du musst nur am Fluss nach unten gehen und auf einem Hügel in Wassernähe wachsen einige dieser prächtigen Pflanzen mit den schönen großen roten Blüten“, erzählt dir Ohaia Kleeblatt. Zurück nach [31]. [[WERT;Flag31i2;=1]] # 12|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Pschelawod zeichnet aber ein geschultes Auge aus. Er kann ein gutes Fell erkennen und weiß um seinen Preis. Deine Sippe hat mit ihm schon viele Tauschhandel abgewickelt, und zwar zur Zufriedenheit aller Beteiligten. Nach ein paar gewechselten Sätzen klärst du ihn über die drohende Gefahr auf. Da weist er sofort auf den Jäger Ilmenblatt-Iwor hin, der vor kurzem hinkend bei ihm vorbeikam. Dieser sagte ihm, er wäre nur unvorsichtig mit seinen Fallen gewesen. Leider könne er dir sonst nicht weiterhelfen, meint Pschelawod. Du redest jedoch mit guten Argumenten auf ihn ein und der Händler scheint überzeugt, dass auch er mehr tun muss. Er verspricht dir, sich zu melden, sobald sich etwas ergibt. Zurück nach [41]. [[WERT1;Flag41i2;=1]] [[WERT2;Personensuche;+1]] [[WERT3;Menschen;+QS88]] # 13|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Der alte Schmied Ugradin ist ein Meister seines Faches und er beherrscht die Schmiedekunst wie kaum ein anderer. Er ist unter den Menschen und Elfen der ganzen Gegend bekannt und hat schon mit den Elfen Rohklingen gehandelt. Er ist sichtlich erfreut dich zu sehen und erkundigt sich gleich nach ein paar Freunden aus deiner Sippe. Anschließend versuchst du ihn auf das Problem aufmerksam zu machen. Leider hat er nichts beobachtet und kann dir nicht weiterhelfen. Er begrüßt es aber, dass du nach Verletzten Ausschau hältst. Zurück nach [41]. [[WERT1;Flag41i1;=1]] # 14|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Kaimu schaut dich mit schräggestelltem Kopf länger an. Dann deutet er an, dass du ihm folgen sollst. Du wirst in ein Zelt eingeladen und nach wenigen Momenten sitzen du und einige Nivesen beisammen, die sich auf Nivesisch austauschen. Dabei sind die Kaskju (wohl eine Art der Schamanin), der Lahti (er scheint der Anführer dieser Sippe zu sein) und drei weitere, darunter auch Kiamu. Dir wird Kräutertee gereicht, während die anderen eine abstoßend riechende vergorene Milch trinken, wobei sie den übelstriechenden Schaum vorher abschöpfen. „Sprich!“, fordert Kiamu dich wieder in Isdira auf. Du erzählst alles was du weißt und die Nivesen wirken sehr nachdenklich. Der Lahti und die Kaskju beraten sich, dann spricht der Lahti zu Kiamu, dieser scheint die Sätze für dich zu übersetzen: „Ich danke dir für deine Worte, Freund! Kyrjaka hat uns wieder eine Prüfung gesandt. Wir werden unsere Augen offenhalten und die Wölfe befragen. Aber nun geh, wir haben Aufgaben zu erfüllen!“ Du kehrst in die Stadt der Rosenohren zurück. Weiter bei [41]. [[WERT1;Nivesenhilfe;=1]] [[AP;2;für das Hilfesuchen bei den Nivesen;1]] # 15|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Amarandel spürt die große Verunsicherung, die vorherrscht und sie fährt mit ihrer Erzählung fort: „Seit dem letzten vollen Madamal vor zwei Tagen, habe ich nun Gewissheit, welche Gefahr auf uns lauert! Eldariel Goldschweif hat die Bedrohung beobachtet. Bitte erzähle uns, was du gesehen hast, Eldariel!“ Weiter bei [29]. # 16|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Es wird Nacht und du musst einsehen, dass deine Suche erst bei Sonnenaufgang beginnen kann. Du suchst dir einen abgelegenen Platz in einem Busch und ruhst dich aus. Als die Dämmerung beginnt, suchst du dir einen geeigneten Beobachtungspunkt. Du wirst fündig auf dem Dach eines hohen Gebäudes. Dort kannst du schwer gesehen werden, nur einmal entdeckt dich ein Mensch, der aber kopfschüttelnd weitergeht. Weiter bei [46]. [[REGENERATION;+W6-1+RuheMod]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT1;Mond;-1]] [[AP;3;für die Suche nach Verletzten;1]] [[WERT2;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT4;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT5;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT5;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT6;AttributoGEMod;=0]] [[WERT7;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT8;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT9;IN;-AttributoINMod]] [[WERT10;AttributoINMod;=0]] [[WERT11;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT12;AttributoINMod2;=0]] [[WERT13;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT14;AttributoKOMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] [[FRAGE;Der Besuch in Oblarasim]] # 17|../Bilder/Madamal0.png Ihr versorgt gemeinsam die Verletzungen und findet euch in einer weiteren entspannten Runde zusammen. Ihr betrauert den Toten, den man gut einen Elfenfreund nennen konnte. Aber alle sind froh und erleichtert, dass die Sache sonst glimpflich ausgegangen ist. [Ende] [[AP;3;für das Bestehen des Abenteuers;1]] # 18|../Bilder/Madamal0.png Lauriel ist im Kampf mit dem Ungetüm! Der Werbär ist vier Schritt groß und äußerst aggressiv. Pfeil und Bogen sind als Waffe ungeeignet. Zu groß ist die Gefahr, dass das Biest deinen Freund trotzdem zerfleischt. Du läufst so schnell du kannst in Richtung Kampfgetümmel. {TEXT1} Weiter bei [49]. [[WERT1;Mond;-1]] [[AP;3;für den Kampf mit dem Werbären;1]] [[TEXT1;AxxFinale == 'WER21';Lauriel sieht schwer angeschlagen aus, aber hält sich noch tapfer. Die anderen beiden Kämpfer sind noch nicht hier.;Lauriel geht bewusstlos zu Boden. Die anderen beiden Kämpfer sind noch nicht hier. Nun musst du alleine mit deinem Feind fertig werden!]] [[FRAGE;Der Kampf gegen den Werbären]] # 19|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Einer der Menschen hält sich im Hintergrund, doch drei greifen dich gleichzeitig an. Dein Liedesband bleibt jedoch stumm. Hättest du eher die Flucht antreten sollen? [[KAMPF;ABB;12;5;1;1;30;32;7;0;0;ja;ja;1;2;N;0;1;74;Deine Gegner sehen schwer angeschlagen aus.;64;Du bist kampfunfähig.]] # 20|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dir fällt niemand besonderes auf, der in irgendeiner Art und Weise verletzt wirkt. Was jetzt? Zu deiner Sippe zurückkehren [63] [[LINK1;Personensuche>0;46;Weiter Ausschau halten]] [[WERT1;Personensuche;-1]] # 21|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Am nächsten Morgen begrüßt dich deine Sippe mit der Nachricht, dass {TEXT1} [[TEXT1;Iwor > 0;genügend Drachenschlund gefunden wurde, damit der Mensch geheilt werden kann.;es gleich eine große Versammlung geben wird.]] [[LINK1;Iwor > 0;3;Weiter bei;38;Weiter bei]] # 22|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Erfolgreich hast du dich in eine optimale Schussposition gebracht. Du spannst also deinen Kurzbogen und konzentrierst dich mit all deinen Sinnen auf das Ziel. Die Fernschuss-Probe ist um zwei Punkte erschwert. [[PROBE;FK;-2+FalkenaugeMod;34;53]] # 23|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png In Garkinens Krämerladen gibt es alles, was die Rosenohren brauchen. Auch vergorene Speisen und Getränke sind hier erhältlich. Ein Grund, warum du dieses Geschäft nicht so gerne betrittst. Garkinen ist ein freundlicher und redseliger Mensch. Da er aber weiß, dass dir die Gerüche unangenehm sind, erkundigt er sich sogleich, was du begehrst. Du erklärst ihm die Sachlage. Er ist etwas erschüttert, weiß aber von nichts Bescheid. Wobei, neulich hätte die alte Woischa von ihrer Nachbarin gehört, dass der Witwer Zippel, der immer wieder ein Auge auf sie werfe, also auf die Nachbarin, nicht auf Woischa, die ist ja noch verheiratet, auch wenn ihr Mann seit Monaten unterwegs ist, also Zippel erzählte, dass der Sohn seines Freundes Jäger ist und neulich einen riesigen Bären gesehen habe, aber das ist wahrscheinlich Quatsch, da der Nichtsnutz eh zu viel Pfeife raucht. Er meldet sich bei dir, wenn er mehr erfährt. Zurück nach [41]. [[WERT1;Flag41i3;=1]] [[WERT2;Menschen;+QS95]] [[WERT3;Personensuche;+1]] # 24|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Weißt du nicht, dass Wölfe unsere Brüder sind? So wenig Erfahrung. Ich dachte immer, Elfen wissen mehr. Und nun lass uns in Frieden!“ Etwas ratlos begibst du dich zurück in die Stadt der Rosenohren. Weiter bei [41]. # 25|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Ich will mich in Oblarasim erkundigen, ob jemand von dem Werbären gebissen wurde!“, sagst du klar und deutlich und mit kräftiger Stimme. „Gut“, entgegnet Amarandel, „dann beginne morgen mit der Suche. Nimm bitte in diesen Zeiten ein Liedesband mit. Wer den Roten Drachenschlund sucht, wird sich noch herausstellen. Aber nun lasst uns nicht traurig sein, denn wir wissen um die drohende Gefahr und wir sind nicht alleine. Aber bitte lasst Vorsicht walten.“ Du legst ein Liedesband um dein Handgelenk an, diese wundersamen Pflanzenbänder existieren schon lange in deiner Sippe. Wenn Gefahr droht, „singt“ das Band eine Melodie an jeden weiteren Bandträger. Die Melodie ist so einzigartig wie du und deine momentanen Gefühle. Dann fängt Amarandel an auf ihrer Harfe zu spielen und alle stimmen in das Lied mit ein. Weiter bei [10]. [[WERT1;Oblarasim;=1]] [[WERT2;Band;=1]] # 26|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du merkst die aufgeheizte Stimmung, so kommst du deinem Ziel auf jeden Fall nicht näher. Du weichst zurück und als sich der Tumult gelegt hat, ist vom Jäger keine Spur mehr. Du suchst ihn noch bis zum Abendgrauen, jedoch scheint er sich vor dir zu verstecken. Am Mittag des nächsten Tages kehrst du zur Sippe zurück [66]. [[WERT1;Mond;-1]] # 27|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du wirkst deinen Zauber und deine Muskeln nehmen die Energie der Umgebung auf. Weiter bei [18]. [[WERT1;AxxFinale;='WER21']] [[WERT2;AsP;-8]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 28|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Pschelawod zeichnet aber ein geschultes Auge aus. Er kann ein gutes Fell erkennen und weiß um seinen Preis. Deine Sippe hat mit ihm schon viele Tauschhandel abgewickelt, und zwar zur Zufriedenheit aller Beteiligten. Nach ein paar gewechselten Sätzen klärst du ihn über die drohende Gefahr auf. Da weist er sofort auf den Jäger Ilmenblatt-Iwor hin, der vor kurzem hinkend bei ihm vorbeikam. Dieser sagte ihm, er wäre nur unvorsichtig mit seinen Fallen gewesen. Leider könne er dir sonst nicht weiterhelfen, meint Pschelawod. Er verspricht dir, sich zu melden, sobald sich etwas ergibt. Zurück nach [41]. [[WERT1;Flag41i2;=1]] [[WERT2;Personensuche;+1]] # 29|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Ich war abends unterwegs und habe am Wasser den Klängen der Sterne gelauscht. Weit ab von allen denkenden Wesen. Ein Schrei, ein lautes Brüllen hat mich aus meiner Ruhe geholt. Sofort habe ich mich auf den Weg gemacht und versucht herauszufinden, wo dieses grässliche Geräusch herkommt. Und nur wenige hundert Schritte entfernt, habe ich es gesehen: Ein Einsiedler hat sich in einen vier Schritt großen Werbären verwandelt! Eine abscheuliche und bedrohliche Kreatur. Ich war nicht bewaffnet und so habe ich mich schleunigst zurückgezogen und meine Erlebnisse mit Amarandel besprochen“, führt Eldariel aus. Weiter bei [50]. # 30|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du hast inzwischen so viel Zeit mit Rosenohren verbracht, dass du sogar manchmal ihre Berufe anhand ihrer Kleidung erkennen kannst. Und so fällt dir ein Jäger auf, der etwas hinkt. Doch dann siehst du auch eine junge Frau mit einem stark deformierten rechten Arm. Leider läuft sie genau in der entgegengesetzten Richtung. Dir ist klar, wenn du einen Menschen verfolgst, könntest du den anderen nicht mehr wiederfinden. Wem willst du also folgen? Der verkrüppelten Frau [61] [[LINK1;SFBannbaladin == 1 && AsP >= 8;94;Dem hinkenden Mann;SFSeidenzunge == 1 && AsP >= 8;114;Dem hinkenden Mann;37;Dem hinkenden Mann]] # 31|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png {TEXT1} {TEXT2} Du weißt wohl genug und solltest keine Zeit mehr verschwenden. [70] [[TEXT1;Flag31i1 != 1 && Flag31i2 != 1 && Flag31i3 != 1;Du packst deinen Wasserschlauch sowie etwas Brot und trockene Früchte und vergisst auch nicht, deine Waffen mitzunehmen. Vorsicht ist das Gebot der Stunde, kommt es dir in den Sinn. Aber wo sollst du anfangen zu suchen?]] [[TEXT2;Flag31i1 != 1 || Flag31i2 != 1 || Flag31i3 != 1;Vielleicht kann dir noch jemand weiterhelfen?]] [[LINK1;Flag31i1 != 1;55;Jäger Dendayar Kupferbach]] [[LINK2;Flag31i2 != 1;11;Korbflechterin Ohaia Kleeblatt]] [[LINK3;Flag31i3 != 1;51;Anglerin Rhiannon Entenruf]] # 32|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Iruschin ist ein umgänglicher und herzensguter Mensch, aber die Taverne stinkt übelst nach Alkohol. Die Rosenohren scheinen diesen Geruch zu lieben, du aber tust dich schwer. Ob dir eine Selbstbeherrschungsprobe{TEXT1} gelingt? [[PROBE;Selbstbeherrschung;-SensiblerGeruchssinn;44;43]] [[TEXT1;SensiblerGeruchssinn==1; (erschwert wegen deines Sensiblen Geruchssinnes)]] # 33|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Weißt du, wo der Rote Drachenschlund wächst? Dann kannst du dich mit einer weißen Stute („Weisse Mähn und goldner Huf“) oder einem Movimento Dauerlauf auf den Weg dorthin begeben (46). Wenn nicht, dann musst du dich auf die Suche begeben, denn bislang wurde noch kein Heilkraut gefunden. Weiter bei [31]. # 34|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Ein wahrhaftiger Blattschuss! Die Hirschkuh geht sofort zu Boden und stirbt ohne zu leiden. Sie wird dir und deiner Sippe Nahrung für viele Tage liefern! An Ort und Stelle entfernst du die Eingeweide. Diese mögen anderen Tieren als Nahrung dienen. Du packst das erlegte Wild auf deine Schultern und begibst dich zu deiner Sippe. Weiter bei [71]. [[AP;1;für die erfolgreiche Jagd;1]] # 35|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du schlägst dich tapfer und es gelingt dir einen Schwarzpelz bewusstlos zu schlagen. Der andere der beiden flieht daraufhin. Du weißt, dass sie nicht wiederkommen und so setzt du deinen Weg fort. Bald darauf wirst du von herbeieilenden Freunden begrüßt. Sie begleiten dich zurück. [[LINK1;Drachenfund == 1;93;Weiter bei;92;Weiter bei]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 36|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Niemand wurde gebissen. Danke für den Rat.“ Er schaut dich an, als ob das nun alles wäre. Du redest weiter auf ihn ein, aber er wiegelt nur ab und erzählt, dass alles in Ordnung sei. Etwas ratlos gehst du zurück zur Stadt der Rosenohren. Du bist dir unsicher, ob er das Wort Werbär überhaupt richtig verstanden hat. Weiter bei [41]. # 37|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du verfolgst den Hinkenden und siehst, dass seine Wunde am Bein erst kürzlich verbunden wurde. Du sprichst ihn offen an: „Verzeihung, mein Freund, kann es sein, dass dich ein Bär angegriffen hat? Falls ja, kann ich dir helfen. Ich befürchte du bist in großer Gefahr.“ Erschrocken und mit weit aufgerissenen Augen schaut er dich an. In seinen Augen kannst du einen roten Schleier erkennen, du bist dir sicher, dass er unter dem Einfluss bestimmter Pflanzen steht. „Lass mich in Frieden, Dämon!“, brüllt dich der Jäger an. Die Lautstärke lässt einige Menschen aufhorchen, die in eure Richtung gehen. „Hau ab, Spitzohr!“, ruft ein grimmiger Kerl. Willst du diesen Rat befolgen [26] Oder einen Kampf riskieren [54]? # 38|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Am Vormittag des nächsten Tages trifft sich die Sippe und singt und musiziert gemeinsam. Du merkst, wie gut es tut, dass du ein Teil dieser Gemeinschaft bist! Nachdem ihr wieder zusammengefunden habt, erhebt Amarandel das Wort: „{TEXT1} Aber die Gefahr ist noch nicht gebannt. Ein Werbär treibt sein Unwesen. Leider konnten wir ihn noch nicht entdecken, aber ich vermute, dass dieser beim nächsten vollen Madamal seinen Blutdurst stillen will. Wahrscheinlich wird er eine Menschensiedlung angreifen. Und dies wird nicht weit weg von dem Ort geschehen, an dem wir ihn entdeckt haben. Wir brauchen ein paar mutige Krieger, die sich der Kreatur in den Weg stellen und es erlegen. Dazu brauchen wir Waffen aus Silber. Der Schmied des Namens Ugradin hat uns bereitwillig erklärt, Waffen heute noch zu versilbern. So können vier Kämpfer ausgestattet werden. Wer will diesen Kampf aufnehmen?“. Sofort melden sich drei Elfen: Lorion Silberspeer, Lauriel Mammutreiter und Mandara Eichenblatt wollen die Sippe beschützen. Willst du auch mithelfen [57] oder ist dir die Aufregung genug [48]? [[REGENERATION;+W6+1+RuheMod]] [[TEXT1;Iwor == 1;Wir haben einen Menschen vor der Verwandlung in eine Werkreatur gerettet. Wer weiß, was alles noch hätte passieren können.;Wir haben keinen verletzten Menschen finden können. Ich hoffe es bleibt dabei.]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT1;Mond;-1]] [[WERT2;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT4;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT5;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT6;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT7;AttributoGEMod;=0]] [[WERT8;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT9;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT10;IN;-AttributoINMod]] [[WERT11;AttributoINMod;=0]] [[WERT12;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT13;AttributoINMod2;=0]] [[WERT14;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT15;AttributoKOMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 39|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Leider zerbrichst du ein Stück Ast am Boden. Die Hirschkuh blickt in deine Richtung und setzt zur Flucht an. Nun musst du schnell handeln. Gelingt es dir, das Tier zu treffen? Dein Fernschuss ist um 8 Punkte erschwert. [[PROBE;FK;-8+FalkenaugeMod;42;53]] # 40|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png In Garkinens Krämerladen gibt es alles, was die Rosenohren brauchen. Auch vergorene Speisen und Getränke sind hier erhältlich. Ein Grund, warum du dieses Geschäft nicht so gerne betrittst. Garkinen ist ein freundlicher und redseliger Mensch. So redet er länger auf dich ein, während dir allmählich etwas schlecht wird und du nur sehr kurz schilderst, worum es dir geht. Er ist etwas erschüttert, weiß aber von nichts Bescheid. Wobei, neulich hätte die alte Woischa von ihrer Nachbarin gehört, dass der Witwer Zippel... Du hörst ihm nicht mehr zu und verlässt den Laden. Zurück nach [41]. [[WERT1;Flag41i3;=1]] # 41|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png In Oblarasim haben einst Norbarden und Auelfen in einem friedlichen Miteinander gelebt. Seit aber der Goldrausch unter den Rosenohren ausgebrochen ist, kann von Harmonie nicht die Rede sein. Du wirst in der Ortschaft misstrauisch beäugt. Die Menschen spüren eine gewisse Abneigung, so kommt es dir zumindest vor. Nur gut, dass hier noch ein paar alte Bekannte der Elfen leben, die keine Vorurteile haben. Was willst du jetzt unternehmen? Genug der verwirrenden Informationssuche unter Menschen. Es wird Zeit in der Stadt nach Verletzten Ausschau zu halten. [16] [[LINK1;Flag41i1 != 1;90;Zum alten Schmied Ugradin gehen]] [[LINK2;Flag41i2 != 1;88;Den Fellhändler Pschelawod aufsuchen]] [[LINK3;Flag41i3 != 1;95;In den Krämerladen von Garkinen gehen]] [[LINK4;Flag41i4 != 1;32;Wirt Iruschin in der Taverne treffen]] [[LINK5;Flag41i5 != 1 && Nivesen==1;52;Die Nivesenzelte außerhalb der Stadt suchen.]] # 42|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dieser Schuss war eine große Herausforderung. Diese hast du erfolgreich gemeistert. Und wie es dir gelungen ist! Weiter bei [34]. [[WERT1;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT7;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT8;AttributoGEMod;=0]] [[WERT9;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT10;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT11;IN;-AttributoINMod]] [[WERT12;AttributoINMod;=0]] [[WERT13;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT14;AttributoINMod2;=0]] [[WERT15;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT16;AttributoKOMod;=0]] [[WERT17;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT19;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 43|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dir ist richtig übel, aber du reißt dich zusammen. Schließlich geht es hier auch um eine sehr wichtige Angelegenheit. Ohne Zeit zu verlieren klärst du den Wirt auf. Anfangs weiß er auch keinen geeigneten Rat zu geben, dann fällt ihm die junge Goldgräberin Krüppelarm-Irana ein, die hier täglich zu Gast war, aber seit ein paar Tagen nicht mehr aufgetaucht ist. {TEXT1} Du bedankst dich für den Rat. Zurück zu [41]. [[WERT1;Nivesen;=0]] [[WERT2;Flag41i4;=1]] [[WERT3;Personensuche;+1]] # 44|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dir ist etwas übel, aber du reißt dich zusammen. Schließlich geht es hier auch um eine sehr wichtige Angelegenheit. Ohne Zeit zu verlieren klärst du den Wirt auf. Anfangs weiß er auch keinen geeigneten Rat zu geben, dann fällt ihm die junge Goldgräberin Krüppelarm-Irana ein, die hier täglich zu Gast war, aber seit ein paar Tagen nicht mehr aufgetaucht ist. Dann empfiehlt er dir noch, die Nivesen aufzusuchen, die letzte Woche angekommen sind. Diese haben ihre Zelte etwas außerhalb aufgeschlagen. Du bedankst dich für den Rat. Zurück zu [41]. [[WERT1;Nivesen;=1]] [[WERT2;Flag41i4;=1]] [[WERT3;Personensuche;+1]] [[WERT4;Menschen;+QS32]] # 45|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du hast mutig gekämpft, aber es hat leider nicht gereicht. Während du schwer verletzt am Boden liegst, plündern die Orks deine Taschen. Bald darauf wirst du von deiner Sippe gefunden und ins Dorf gebracht. Dank der vielen Helfer wirst du nach einer Nacht sicher wieder helfen können. [[LINK1;Oblarasim == 0;77;Zurück zu Amarandel;21;Ab ins Bett]] [[REGENERATION;LE;+17+RuheMod]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT1;Besiegt;=1]] [[WERT2;Drachenfund;=0]] [[WERT3;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT4;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT5;AdleraugeMod;=0]] [[WERT6;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT7;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT8;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT9;AttributoGEMod;=0]] [[WERT10;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT11;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT12;IN;-AttributoINMod]] [[WERT13;AttributoINMod;=0]] [[WERT14;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT15;AttributoINMod2;=0]] [[WERT16;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT17;AttributoKOMod;=0]] [[WERT18;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT19;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT20;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT21;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT22;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT23;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 46|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du kannst eine breite Kreuzung überblicken, auf der viele Menschen unterwegs sind und du versuchst verletzte Personen zu erkennen. Fällt dir etwas auf? [[PROBE;Sinnesschärfe;+Personensuche;30;20]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 47|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Es dauert gar nicht lange und du vernimmst einen kräftigen Ruck an der Angelrute. Geschickt ziehst du den zappelnden Fisch an Land, ohne dass dir dieser erwischt. Wahrhaftig, du hast einen Lachs mit einer Schritt Länge gefangen. Dieser wird dir und Deiner Sippe ein schmackhaftes Abendmahl ermöglichen. Du tötest den Fisch mit einem Stein, sprichst ein paar Worte des Dankes und machst dich auf den Weg nach Hause. Weiter bei [71]. # 48|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du hast genug getan. Du fühlst dich erschöpft. Deine Sippe spürt das und gönnt dir die Ruhe. Der Werbär wurde ohne dich erfolreich bezwungen. Lauriel jedoch wurde dabei getötet. Hättest du ihn retten können? Das wirst du nie erfahren. [Ende] # 49|../Bilder/Madamal0.png Der Bär ist überraschend schnell und kann sogar zwei Attacken je Kampfrunde ausführen. {TEXT1}Du hingegen kannst mit der Gewissheit angreifen, dass deine mit Silber überzogene Waffe für dieses Wesen besonders verletzend ist. [[KAMPF;D;12;6;1;9;34;34;10+Nivesenhilfe*2+Menschen;2;0;nein;ja;0;0;'+AxxFinale+';1;3;59;Du hörst aufgeregte Stimmen hinter dir.;78;Du bist kampfunfähig.]] [[TEXT1;AxxFinale == 'WER21';Zum Glück kämpft Lauriel an deiner Seite. ]] # 50|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Amarandel ergänzt die erschreckende Erzählung: „Ihr wisst, was das Ganze bedeutet: Ein Werbär treibt sein Unwesen! Diese unheilvolle Kreatur ist für uns und auch für die Menschen eine Gefahr. Noch wissen wir nicht, ob bereits ein Rosenohr gebissen wurde. Bis zum nächsten vollen Madamal ist es nicht mehr lange hin und so müssen wir Vorbereitungen treffen. Ich schlage also vor, dass wir den Bären suchen und erlegen, bevor er sich das nächste Mal verwandelt. Für diese Aufgabe sind erfahrene Krieger geeignet.“ Lorion Silberspeer, Lauriel Mammutreiter und Mandara Eichenblatt melden sich für diese Aufgabe. „Ihr müsst den Werbären finden und töten, bevor er noch mehr Schaden anrichtet!“, ergänzt Amarandel. „Allerdings stehen uns noch weitere Herausforderungen bevor“, fährt die erfahrene Elfe fort. „Der Rote Drachenschlund ist das einzige Kraut, welches die Wer-Krankheit aufhalten kann. Wir müssen es frisch pflücken und verabreichen, wenn jemand gebissen wurde. Daher sollten wir die Stellen finden, wo diese Heilpflanze wächst. Gleichzeitig müssen wir herausfinden, ob von den Rosenohren jemand gebissen wurde. Es muss sich jemand in Oblarasim umhören und dies in Erfahrung bringen. Wenn die Krankheit nicht behandelt wird, dann verwandelt sich der Mensch in ein Werwesen und seine Seele bleibt für immer verloren.“, schließt Amarandel ihre Ausführungen ab. Die Bedrohung ist groß und auch du willst deiner Sippe helfen. Aber wie? Willst du den Roten Drachenschlund suchen [75] oder herausfinden, ob in Oblarasim jemand von dem Werbären gebissen wurde [25]? [[AP;2;für die gemeinsame Elfenbesprechung;1]] # 51|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Rhiannon hat noch nie einen Drachenschlund gesehen, aber sie sollen eben aussehen wie kleine Drachenmäuler. Ebenso riechen sie nach Drachen und beobachten einen. Sie sollen nur dort wachsen, wo Drachenblut fruchtbaren Boden berührt hat. Zurück nach [31]. [[WERT;Flag31i3;=1]] # 52|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png In Oblarasim sind die Häuser etwas baufällig geworden. Die Gier der Rosenohren rückt sie in ein sehr schlechtes Licht. Du fühlst dich unter den Menschen sehr unwohl und bist froh, erst mal das Zeltlager der Nivesen außerhalb ausfindig zu machen an der Straße Richtung Naaulok. Schon nach wenigen hundert Schritt kannst du ihr kleines Zeltlager entdecken. Nivesen sind hervorragende Jäger und ausgezeichnete Hirten. Viele Stämme und Sippen ziehen mit ihren Karenherden durch die Lande. Als naturverbundenes und altes Volk sind sie dir und deiner Sippe vertraut. Im Gegensatz zu den anderen Rosenohren, gibt es mit den Nivesen selten Streit. Als du näherkommst, fangen die Nivesischen Steppenhunde lautstark zu bellen an. Ein ungewöhnlich großer Nivese mit kräftiger Statur tritt hervor und richtet das Wort an dich. Weiter bei [68]. [[WERT1;Flag41i5;=1]] # 53|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Pfeil verfehlt das Ziel. Du weißt, dass dies auch einem erfahrenen Jäger immer wieder passieren kann. Heute ist kein guter Tag für eine Jagd und so versuchst du dein Glück beim Angeln. Weiter bei [69]. # 54|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Die Spannungen zwischen Elfen und Menschen entladen sich soeben in diesem Augenblick. Du siehst dich vier bewaffneten Männern und Frauen gegenüber, die alle eine gewisse Kampferfahrung mitzubringen scheinen. Noch wäre die Möglichkeit zur Flucht. Nutzt du diese [8] oder willst du den Kampf [19]? # 55|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dendayar erzählt dir, dass er zwar schon lange keine dieser Pflanzen gesehen hat, aber er weiß, um diese Jahreszeit blühen sie nicht, sie sind also nicht so leicht zu entdecken. Du solltest nach dicken fleischigen Blättern an einem Waldrand oder am Ufer suchen. Zurück nach [31]. [[WERT;Flag31i1;=1]] # 56|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Die aufgebrachten Rosenohren greifen zur Waffe und wollen dir das Fürchten lehren! Die Werte Deiner Gegner: MU: 11 AT: 12 PA: 8 RS: 2 Waffe: Schwert TP: 1W+2 WV: 7/6 LE: 30 MK: 15 Es attackieren Dich in jeder Kampfrunde zwei Menschen. Wenn die Lebensenergie eines Gegners unter 5 fällt, dann fliehen alle. Besiegst Du Deine Gegner [74] oder stirbst Du im Kampf [64]? # 57|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Selbstverständlich bist du dabei. Das Wohl deiner Sippe steht über allem! Am nächsten Tag erhältst du deine Ausrüstung. Ihr besprecht gemeinsam das weitere Vorgehen. Ihr kommt zu dem Ergebnis, dass ihr euch beim nächsten vollen Madamal, das wäre heute Nacht, in der Nähe von Oblarasim aufhaltet. Für jeden von euch gibt es ein Liedesband, die alle miteinander verbunden sind. So bekommt ihr mit, wenn einer von euch den Werbären entdeckt und könnt zum Kampf eilen. Weiter bei [67]. [[WERT1;Mond;-1]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 58|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du wartest und wartest, doch es will nichts anbeißen. Auch verschiedene Köder führen nicht zum Erfolg. Manchmal entscheidet die Natur eben, dass du noch ein wenig hungrig bleiben musst, während ein Fisch weiterleben darf.
Zuhause angekommen empfängt man dich mit Freude und Mitgefühl. Dir gebührt trotz deines Misserfolges Dank für deinen Einsatz für die Sippe. Natürlich bist du froh darüber, aber daraus machst du dir nicht viel. Denn es ist selbstverständlich füreinander einzutreten und sich gegenseitig beizustehen. Weiter bei [5]. # 59|../Bilder/Madamal0.png {TEXT0} Pfeile schlagen im Bären ein, deine Freunde kämpfen an deiner Seite.{TEXT1} Der Bär bricht vor euch zusammen. Die bärischen Züge lösen sich auf und vor dir liegt ein toter Mann: der Schmied Ugradin. Er war so besorgt um eventuelle Verletzte. Er hat eure Waffen ohne Gegenleistung versilbert. Er wusste, dass es zu Ende geht. Die Verstärkung kam zwar spät, aber du bist trotzdem erleichtert als du deine Freunde siehst. „Dieser Spuk ist nun vorbei“, denkst du erleichtert. Gemeinsam kehrt ihr zu eurer Sippe zurück, den schwerverletzten Lauriel im Schlepptau, und berichtet von den Vorfällen. Weiter bei [17]. [[TEXT1;Menschen > 1; Und nicht nur sie: Wenigstens '+Menschen*2+' Menschen attackieren den Bären mit euch.]] [[TEXT0;Verloren == 1;Dein Blick wird wieder klarer, du richtest dich wieder auf.;Du hast den Werbären mit deiner silbernen Waffe stark verletzt. Du siehst dein eigenes Ende jedoch nahen, als du hinter dir laute Stimmen vernimmst.]] # 60|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Ein Gefühl der Unsicherheit macht sich breit. Dieses Unbehagen verspüre ich schon länger, jedoch konnte ich es nicht zuordnen. Anfangs dachte ich, dass es mit den Streitigkeiten mit den goldsuchenden Rosenohren zu tun hat, die die Natur nicht achten und für die wir nur als Störer angesehen werden. Auseinandersetzungen gab es genug, das ist richtig. Doch das, was unseren Frieden stört, ist weit unheilvoller und eine Bedrohung für alle, auch für die Rosenohren, selbst wenn sie davon nichts wissen und auch nichts wissen wollen, wie so oft.“ Die Rede Amarandels verunsichert dich etwas. Und du spürst, dass es den anderen genau so ergeht wie dir. Weiter bei [15]. # 61|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du sprichst die junge Frau an, sie ist erst etwas überrascht, aber dann durchaus freundlich. Sie heißt Irana und ihr Arm ist seit einem Unfall in der Kindheit schon so. Sie hat damit ständig Schmerzen und so schickst du sie zu deiner Sippe, wohlweislich, dass sie definitiv nicht vom Werbären verletzt wurde. Jedoch glaubst du, dass man ihre Schmerzen lindern kann. Du beobachtest das Stadttreiben noch bis zum Abendgrauen, doch den Jäger oder jemand anders verdächtiges siehst du nicht mehr. Am nächsten Mittag bist du bei deiner Sippe [63]. [[WERT1;Irana;=1]] [[WERT2;Mond;-1]] # 62|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Willst du vielleicht einen Axxeleratus wirken, um schneller dort zu sein? [[PROBE;Axxeleratus;0;KL;IN;FF;27;9;18;Besser nicht]] # 63|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du kehrst unverrichteter Dinge zur Sippe zurück und berichtest alles Amarandel. So bleibt die Suche nach einem Verletzten ergebnislos und ihr hofft, dass nichts übersehen wurde. [[LINK1;Drachenschlund == 0;6;Weiter bei]] [[LINK2;Drachenschlund > 0;38;Weiter bei]] # 64|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Es war sehr leichtsinnig in diesen Kampf zu ziehen. Vor allem, weil er vollkommen unnötig war. Schwer verwundet wirst du Stunden später von einigen Menschen, denen nicht egal ist, ob jemand im Dreck stirbt, in den Wald gebracht. Sie rufen nach den Elfen und verschwinden dann aber eiligst. Deine Sippe findet dich daraufhin am nächsten Morgen und du wirst geheilt. Leider warst du beim Finden des Verwundeten nicht erfolgreich und bist daher unglücklich. [[LINK1;Drachenschlund == 0;6;Weiter bei]] [[LINK2;Drachenschlund > 0;38;Weiter bei]] [[REGENERATION;LE;+17+RuheMod]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT1;Mond;-1]] [[WERT2;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT7;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT8;AttributoGEMod;=0]] [[WERT9;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT10;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT11;IN;-AttributoINMod]] [[WERT12;AttributoINMod;=0]] [[WERT13;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT14;AttributoINMod2;=0]] [[WERT15;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT16;AttributoKOMod;=0]] [[WERT17;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT19;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 65|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du konzentrierst dich auf die Schwingungen deiner Umwelt: [[PROBE;Balsam Salabunde;0;KL;IN;FF;96;97]] # 66|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du kehrst unverrichteter Dinge zur Sippe zurück und berichtest alles Amarandel. Diese tröstet dich, Menschen sind eben manchmal unvernünftig und von Emotionen geblendet. Sie organisiert für die nächsten Stunden einen Suchtrupp und dank deiner Beschreibungen finden sie den Jäger tatsächlich und bringen ihn mit Hilfe eines Bannbaladins ins Dorf. [[LINK1;Drachenschlund == 0;6;Weiter bei]] [[LINK2;Drachenschlund > 0;3;Weiter bei]] [[WERT1;Iwor;=1]] # 67|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Nun ist es soweit. Du bist gut vorbereitet. Du hast deine Rüstung angezogen. Auch die anderen drei sind bereit. Ihr macht euch also auf den Weg nach Oblarasim. Ihr verteilt euch in die vier Himmelsrichtungen um das Dorf und patrouilliert. Einige der Menschen schauen dich argwöhnisch an.{TEXT1} Der Tag vergeht ohne Zwischenfälle und du kannst nichts Verdächtiges erkennen. Doch in der Dämmerung ertönt durch das Band eine kleine Melodie. Ohne Zweifel die Lieblingsmelodie von Lauriel. Du weißt genau, wo du hinmusst. [[LINK1;SFAxxeleratus == 1 && AsP >= 8;62;Du eilst nach ;18;Du eilst nach ]] [[TEXT1;Menschen > 0; Andere jedoch wissen, was du da tust. Die Gefahr hat sich herumgesprochen. '+Menschen+' Mensch'+(Menschen>1?'en':'')+' schließen sich deiner Patrouille an.]] # 68|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Ich bin Kiamu. Wer bist du und was suchst du hier?“, fragt er freundlich aber knapp, und zwar in radebrechendem Isdira. Was willst du entgegnen? „Ich komme in Frieden und will euch vor einer Gefahr warnen. Es ist sehr wichtig!“ [14] „Wölfe und Bären treiben ihr Unwesen. Wir müssen diese Tiere bekämpfen, um am Leben zu bleiben!“ [24] „Ist jemand von einem Bären gebissen worden? Falls ja, wird dieser sich in einen Werbären verwandeln. Ich kann euch retten!“ [36] # 69|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du hast in deiner Tasche stets eine Angelschnur. Mit einem Jagdmesser und einem geeigneten Stück Holz kannst du dir jederzeit eine geeignete Angel bauen. Ein Köder ist ebenfalls schnell gefunden. An einem Bach, der in den Oblomon mündet, versuchst du nun dein Glück. [[PROBE;Fischen & Angeln;0;47;58]] # 70|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png In welche Richtung willst du also aufbrechen? Richtung Norden am Flussufer mit dem Strom. [80] Richtung Süden am Flussufer gegen den Strom. [82] Richtung Westen an die Wiesen und Weiden der Stadt Oblarasim. [84] Richtung Osten an die Waldränder. [86] [[AP;3;für die Suche nach dem Drachenschlund;1]] [[FRAGE;Die Suche nach dem Roten Drachenschlund]] # 71|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Zuhause angekommen empfängt man dich mit Freude und Anerkennung. Dir gebührt großer Dank für deinen Einsatz für die Sippe. Aber daraus machst du dir nichts. Denn es ist selbstverständlich füreinander einzutreten und sich gegenseitig beizustehen. Weiter bei [5]. # 72|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Und wahrhaft keinen Augenblick zu spät. Du musst dich nun dem Nahkampf stellen, denn an eine Flucht ist nicht mehr zu denken. Dein Liedesband ertönt, doch bis Hilfe eintrifft könnte es zu spät sein. [[WERTTP;OrkTP;=(FW2>=0?W6*wuerfelTP+zusatzTP:0)]] [[KAMPF;CC;12;5;1;4;24-(OrkTP/2);36;8;1;OrkkampfErst;nein;ja;0;0;N;-1;2;35;Deine Gegner sehen schwer angeschlagen aus.;45;Du bist kampfunfähig.]] [[WERT1;Drachenschlund;=2]] # 73|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du verfolgst den Hinkenden und siehst, dass seine Wunde am Bein erst kürzlich verbunden wurde. Du sprichst ihn offen an: „Verzeihung, {TEXT1}, mein Freund, kann es sein, dass dich ein Bär angegriffen hat? Falls ja, kann ich dir helfen. Ich befürchte du bist in großer Gefahr.“ Erschrocken und mit weit aufgerissenen Augen schaut er dich an. In seinen Augen kannst du einen roten Schleier erkennen, du bist dir sicher, dass er unter dem Einfluss bestimmter Pflanzen steht. „Lass mich in Frieden, Dämon!“, brüllt dich der Jäger an. Die Lautstärke lässt einige Menschen aufhorchen, die in eure Richtung gehen. „Hau ab, Spitzohr!“, ruft ein grimmiger Kerl. Willst du diesen Rat befolgen [26] Oder einen Kampf riskieren [54]? [[TEXT1;BannbaladinText==1;bian bha la da’in;SeidenzungeText==1;saya uida’za eo’gra e’fey var]] [[WERT1;Bann;=1]] [[WERT2;AsP;-4]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 74|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Die Rosenohren ziehen sich schwer angeschlagen zurück. Vom Jäger fehlt inzwischen jede Spur. Du suchst ebenfalls das Weite bevor anwesende Menschen ungute Entscheidungen treffen. Du ruhst dich erst ein wenig aus, bevor du am nächsten Morgen zurück zu deiner Sippe aufbrichst. Weiter bei [66]. [[REGENERATION;+W6-1+RuheMod]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT1;Mond;-1]] [[WERT2;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT7;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT8;AttributoGEMod;=0]] [[WERT9;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT10;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT11;IN;-AttributoINMod]] [[WERT12;AttributoINMod;=0]] [[WERT13;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT14;AttributoINMod2;=0]] [[WERT15;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT16;AttributoKOMod;=0]] [[WERT17;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT19;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT20;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT22;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 75|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png „Ich will uns helfen und den Roten Drachenschlund finden!“, sagst du klar und deutlich und mit kräftiger Stimme. „Gut“, entgegnet Amarandel, „dann beginne morgen mit der Suche. Nimm bitte in diesen Zeiten ein Liedesband mit. Wer nach Oblarasim geht, wird sich noch herausstellen. Aber nun lasst uns nicht traurig sein, denn wir wissen um die drohende Gefahr und wir sind nicht alleine. Aber bitte lasst Vorsicht walten.“ Du legst ein Liedesband um dein Handgelenk an, diese wundersamen Pflanzenbänder existieren schon lange in deiner Sippe. Wenn Gefahr droht, „singt“ das Band eine Melodie an jeden weiteren Bandträger. Die Melodie ist so einzigartig wie du und deine momentanen Gefühle. Dann fängt Amarandel an auf ihrer Harfe zu spielen und alle stimmen in das Lied mit ein. Weiter bei [10]. [[WERT1;Drachenschlund;=1]] [[WERT2;Band;=1]] # 76|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du verfolgst den Hinkenden und siehst, dass seine Wunde am Bein erst kürzlich verbunden wurde. Du sprichst ihn offen an: „Verzeihung, {TEXT1}, mein Freund, kann es sein, dass dich ein Bär angegriffen hat? Falls ja, kann ich dir helfen. Ich befürchte du bist in großer Gefahr.“ Erschrocken und mit weit aufgerissenen Augen schaut er dich an. In seinen Augen kannst du einen roten Schleier erkennen, du bist dir sicher, dass er unter dem Einfluss bestimmter Pflanzen steht. „Du Spitzohr sollst mir helfen können?“ entgegnet er und sieht dich zweifelnd an. Aber dann spricht er: „Ja, beim letzten vollen Madamal als ich auf der Jagd war“. „Dann komme mit mir, ich will dir helfen, damit du so schnell es geht wieder gesund wirst. Bitte folge mir!“ Gemeinsam macht ihr euch auf den Weg zu deiner Sippe. Durch seine Verletzung dauert es viel länger und ihr müsst zwischendurch eine lange Rast machen. Am nächsten Mittag seid ihr zurück in deinem Dorf und werdet freundlich empfangen. Um den Jäger wird sich gekümmert. [[TEXT1;BannbaladinText==1;bian bha la da’in;SeidenzungeText==1;saya uida’za eo’gra e’fey var]] [[LINK1;Drachenschlund == 0;6;Weiter bei]] [[LINK2;Drachenschlund > 0;3;Weiter bei]] [[WERT1;Bann;=2]] [[WERT2;AsP;-8]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT13;Mond;-1]] # 77|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Als nächstes suchst du das Gespräch mit Amarandel. „Leider wissen wir immer noch nicht, ob von den Rosenohren jemand vom Werbären verletzt wurde, obwohl bereits zwei von uns dort gesucht haben. Falls ja, haben wir nur noch sehr wenig Zeit, um dies herauszufinden! Kannst du dich morgen in Oblarasim bitte auch einmal umhören? Wir müssen so schnell wie möglich handeln, bevor es zu spät ist!“ Weiter bei [10]. [[WERT1;Oblarasim;=1]] [[WERT1;Drachenschlund;=2]] # 78|../Bilder/Madamal0.png Du hast mutig gekämpft! Doch dein Ende ist jetzt gekommen. Du kannst dir aber gewiss sein, dass du in den Liedern deiner Sippe als Held weiterlebst! Plötzlich spürst du aber eine angenehme Wärme auf deiner Haut. Du siehst verschwommen, wie Mandara dich heilt. [59] [[WERT1;Verloren;=1]] # 79|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Zwei Orks brechen aus dem Gebüsch hervor. Offensichtlich haben sie dich beobachtet und meinen, dass du etwas Kostbares bei dir hast. Dumm und gefährlich – eine heikle Kombination. Leider bist du unaufmerksam und musst überrumpelt in den Kampf ziehen. Du kannst aber noch deine Waffe ziehen. Weiter bei [72]. [[WERT1;OrkkampfErst;=1]] # 80|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du folgst also dem Flusslauf des Oblomon. Du bist konzentriert und achtest auf das Gelände und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Erlen, Weiden, Espen und andere Bäume wachsen am Fluss und in der Nähe davon Brombeeren, Belmart, der Eitrige Krötenschemel, der Gulmond und die Naftanstaude. Weiter bei [7]. [[WERT1;Pflanzensuche;=5]] # 81|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Hier wächst eine gesegnete Anzahl vieler verschiedener Pflanzen und du beschließt von einigen, die sich ähnlich sind, jeweils eine Pflanze mitzunehmen. Doch welche Art Pflanzen willst du pflücken? Alle Pflanzen mit roten Blüten [85]. Alle Pflanzen mit fleischigen Blättern ohne Blüten [87]. Alle Pflanzen mit Gerüchen nach Verwesung oder Felltieren [89]. Alle unscheinbaren und niedrigen Pflanzen, die gut oder frisch riechen. [91] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 82|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du wanderst also am Flussufer den Oblomon hinauf. Du bist konzentriert und achtest auf das Gelände und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Erlen, Weiden, Espen und andere Bäume wachsen am Fluss und in der Nähe davon Brombeeren, Belmart, der Eitrige Krötenschemel, der Gulmond und die Naftanstaude. Weiter bei [7]. [[WERT1;Pflanzensuche;=1]] # 83|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Leider findest du keine Pflanzen die auch nur ansatzweise dem entsprechen, was du suchst. Du brauchst viel Zeit, um wenigstens ein paar Pflanzen zu pflücken, die dich selbst nicht zufrieden stellen. Weiter bei [85]. [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT16;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT17;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT19;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT20;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 84|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du wanderst also über die Wiesen und Weiden der Städter, die hier ihren irritierenden Tätigkeiten nachgehen, Tiere durch Zäune zu halten. Du bist konzentriert und achtest auf das Gelände und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Apfel, Kirsche, Birne und andere Bäume wachsen vereinzelt in einem seltsam regelmäßigen Abstand und in der Nähe davon Brombeeren, Heidelbeeren und andere Sträucher. Weiter bei [7]. [[WERT1;Pflanzensuche;=-5]] # 85|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass du etwas vorsichtiger sein musst. Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe? [[PROBE;Sinnesschärfe;2;79]] [[WERT1;FW2;=-1]] # 86|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du wanderst also Richtung Wald. Du bist konzentriert und achtest auf das Gelände und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Erlen, Weiden, Espen und andere Bäume wachsen als Vorboten des dichten Walds und in der Nähe davon Brombeeren, Belmart, der Eitrige Krötenschemel, der Gulmond und die Naftanstaude. Weiter bei [7]. [[WERT1;Pflanzensuche;=-1]] # 87|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass du etwas vorsichtiger sein musst. Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe? [[PROBE;Sinnesschärfe;2;79]] [[WERT1;Drachenfund;=1]] [[AP;3;für das Finden des Drachenschlunds]] # 88|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Trotz dass er Händler ist, weißt du, dass sein Tatendrang nicht sehr ausgeprägt ist, umso mehr jedoch seine Bequemlichkeit. Versuche dich an Bekehren & Überzeugen: [[PROBE;Bekehren & Überzeugen;+1;12;28]] # 89|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass du etwas vorsichtiger sein musst. Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe? [[PROBE;Sinnesschärfe;2;79]] # 90|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du bist dem Schmied noch nie begegnet. Mach bitte eine Menschenkenntnisprobe: [[PROBE;Menschenkenntnis;1;4;13]] # 91|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass du etwas vorsichtiger sein musst. Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe? [[PROBE;Sinnesschärfe;2;79]] # 92|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du begibst dich schleunigst zurück ins Dorf. Dort angekommen wirst du erst mal versorgt, da man an dir die Kampfspuren deutlich erkennen kann. Anschließend zeigst du Ohaia Kleeblatt deinen Fund. Leider ist sie sich sicher, dass du dich getäuscht hast. „Mach dir keine Sorgen, ich werde mich selbst auf die Suche begeben. Schau doch mal, wie du weiter von Hilfe sein kannst.“ Sie hat es freundlich gemeint, trotzdem bist du enttäuscht. [[LINK1;Oblarasim == 0;77;Zurück zu Amarandel;21;Ab ins Bett]] [[REGENERATION;LE;+17+RuheMod]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT2;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT5;RS;-ArmatrutzMod]] [[WERT6;ArmatrutzMod;=0]] [[WERT7;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT8;AttributoGEMod;=0]] [[WERT9;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT10;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT11;IN;-AttributoINMod]] [[WERT12;AttributoINMod;=0]] [[WERT13;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT14;AttributoINMod2;=0]] [[WERT15;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT16;AttributoKOMod;=0]] [[WERT17;PA;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT18;AW;-StandhafterWaechterMod]] [[WERT19;StandhafterWaechterMod;=0]] [[WERT20;AT;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT21;FK;-UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT22;UeberlegenerKriegerMod;=0]] # 93|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du begibst dich schleunigst zurück ins Dorf. Dort angekommen wirst du erst mal versorgt, da man an dir die Kampfspuren deutlich erkennen kann. Anschließend zeigst du Ohaia Kleeblatt deinen Fund. Sie ist sichtlich begeistert: „Das hast du sehr gut gemacht! Dies ist der Rote Drachenschlund“, dabei hält sie eine der Pflanzen hoch, „und er kann uns vor der Werwolf-Krankheit beschützen!“ [[LINK1;Oblarasim == 0;77;Zurück zu Amarandel;21;Ab ins Bett]] [[REGENERATION;LE;+17+RuheMod]] [[AP;2;für das Verteidigen des Drachenschlunds;1]] [[WERT0;RuheMod;=0]] [[WERT2;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT3;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT4;AdleraugeMod;=0]] [[WERT7;GE;-AttributoGEMod]] [[WERT8;AttributoGEMod;=0]] [[WERT9;AW;-AttributoGEMod2]] [[WERT10;AttributoGEMod2;=0]] [[WERT11;IN;-AttributoINMod]] [[WERT12;AttributoINMod;=0]] [[WERT13;PA;-AttributoINMod2]] [[WERT14;AttributoINMod2;=0]] [[WERT15;KO;-AttributoKOMod]] [[WERT16;AttributoKOMod;=0]] # 94|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Willst du vielleicht einen Bannbaladin wirken, damit er dir etwas zugänglicher ist? [[PROBE;Bannbaladin;+1;MU;IN;CH;76;73;37;Besser nicht]] [[WERT1;BannbaladinText;=1]] # 95|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du weißt, dass der Krämer manchmal etwas schwierig sein kann im Umgang mit Elfen. Lege bitte eine Probe auf Etikette ab: [[PROBE;Etikette;+2;23;40]] # 96|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Die Harmonie der Umgebung stärkt deinen Körper (-{TEXT1} AsP). Weiter bei [Zurück;3] [[WERT1;AsP;-BalsamAsP]] [[REGENERATION;LE;+BalsamAsP]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[TEXT1;'+BalsamAsP+']] # 97|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine innere Unruhe lässt dich nicht die richtige Harmonie finden (-{TEXT1} AsP). Weiter bei [Zurück;3] [[WERT1;AsP;-(BalsamAsP/2)]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[TEXT1;'+Math.round(BalsamAsP/2)+']] # 98|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Wie viele AsP (mindestens 4) willst du einsetzen? [[EINGABE1;BalsamAsP;n;4;AsP]] Balsam! [65] # 99|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du fühlst die Fäden um dich herum. [[PROBE;Falkenauge;0;MU;KL;IN;100;101]] # 100|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein nächstes Ziel wird mit deiner geistigen Aura verbunden sein (FK +{TEXT1}). [Zurück;2] [[WERT1;FalkenaugeMod;=QS99]] [[WERT2;AsP;-4]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[TEXT1;'+FalkenaugeMod+']] # 101|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein nächstes Ziel entzieht sich deiner Verbindung. [Zurück;2] [[WERT1;FalkenaugeMod;=0]] [[WERT2;AsP;-2]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 102|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine Sinne erfühlen die Energie in der Welt. [[PROBE;Adlerauge;0;KL;IN;FF;103;104]] # 103|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png All deine Sinne sind auf diese Welt geschärft (Sinnesschärfe +{TEXT1}). [Zurück;2] [[WERT0;Sinnesschärfe;-AdleraugeMod]] [[WERT1;AdleraugeMod;=QS102+3]] [[WERT2;AsP;-6]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT13;Sinnesschärfe;+AdleraugeMod]] [[TEXT1;'+AdleraugeMod+']] # 104|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine Sinne verweilen noch zu sehr in der Traumwelt. [Zurück;2] [[WERT2;AsP;-3]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 105|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine Muskeln erspüren die Energie der Luft. [[PROBE;Attributo (Gewandtheit);0;KL;IN;GE;106;107]] # 106|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine Muskeln erzittern vor Energie (GE +{TEXT1}, AW +{TEXT2}). [Zurück;2] [[WERT1;AttributoGEMod;=(QS105/2)]] [[WERT2;AttributoGEMod2;=(QS105/2)-0.5]] [[WERT3;AsP;-12]] [[WERT4;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT5;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT6;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT7;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT8;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT9;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT10;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT11;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT12;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT13;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT14;GE;+AttributoGEMod]] [[WERT15;AW;+AttributoGEMod2]] [[TEXT1;'+AttributoGEMod+']] [[TEXT2;'+AttributoGEMod2+']] # 107|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine Muskeln sind leider nicht bereit, die Energie aufzunehmen. [Zurück;2] [[WERT2;AsP;-6]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 108|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Geist erspürt die Energie der Luft. [[PROBE;Attributo (Intuition);0;KL;IN;IN;109;110]] # 109|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Geist trinkt die Energie (IN +{TEXT1}, PA +{TEXT2}). [Zurück;2] [[WERT1;AttributoINMod;=(QS108/2)]] [[WERT2;AttributoINMod2;=(QS108/2)-0.5]] [[WERT3;AsP;-12]] [[WERT4;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT5;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT6;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT7;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT8;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT9;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT10;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT11;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT13;IN;+AttributoINMod]] [[WERT14;PA;+AttributoINMod2]] [[TEXT1;'+AttributoINMod+']] [[TEXT2;'+AttributoINMod2+']] # 110|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Geist ist leider nicht bereit, die Energie aufzunehmen. [Zurück;2] [[WERT2;AsP;-6]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 111|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Körper erfühlt die Energie der Luft. [[PROBE;Attributo (Konstitution);0;KL;IN;KO;112;113]] # 112|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Körper wird durch die Energie durchdrungen (KO +{TEXT1}). [Zurück;2] [[WERT1;AttributoKOMod;=(QS111/2)]] [[WERT2;AsP;-12]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT13;KO;+AttributoKOMod]] [[TEXT1;'+AttributoKOMod+']] # 113|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Körper ist leider nicht bereit, die Energie aufzunehmen. [Zurück;2] [[WERT2;AsP;-6]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 114|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Willst du vielleicht einen Seidenzunge wirken, damit er dir etwas zugänglicher ist? [[PROBE;Seidenzunge;+1;KL;IN;CH;76;73;37;Besser nicht]] [[WERT1;SeidenzungeText;=1]] # 115|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Wie viele AsP (4, 8 oder 16) willst du einsetzen? [[EINGABE1;ArmatrutzAsP;n;4;AsP]] Armatrutz! [116] # 116|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du konzentrierst dich auf deinen Körper und seine magische Unversehrtheit (AsP-Einsatz {TEXT1}): [[PROBE;Armatrutz;0;KL;IN;FF;117;118]] [[WERT1;ArmatrutzAsP;=(ArmatrutzAsP>=16?16:ArmatrutzAsP>=8?8:4)]] [[TEXT1;'+ArmatrutzAsP+']] # 117|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Die Harmonie der Umgebung mit deinem Körper stärkt deine Unversehrtheit (RS +{TEXT2}, -{TEXT1} AsP). Weiter bei [Zurück;3] [[WERT1;AsP;-ArmatrutzAsP]] [[WERT2;ArmatrutzMod;=Math.log2(ArmatrutzAsP)-1]] [[WERT3;RS;+ArmatrutzMod]] [[WERT4;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT5;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT6;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT7;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT8;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT9;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT10;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT11;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[TEXT1;'+ArmatrutzAsP+']] [[TEXT2;'+ArmatrutzMod+']] # 118|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Deine innere Unruhe lässt dich nicht die richtige Harmonie finden (-{TEXT1} AsP). Weiter bei [Zurück;3] [[WERT1;AsP;-(ArmatrutzAsP/2)]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[TEXT1;'+Math.round(ArmatrutzAsP/2)+']] # 119|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Körper erfühlt die Energie der Erde. [[PROBE;Ruhe Körper;0;KL;CH;KO;120;121]] # 120|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du schmiegst dich in die Harmonie der Welt und kommst zur inneren Ruhe (+{TEXT1} LeP bei nächster Regeneration, -4 AsP). Weiter bei [Zurück;2] [[WERT1;AsP;-4]] [[WERT2;RuheMod;=(QS119*2)]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[TEXT1;'+RuheMod+']] # 121|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du schmiegst dich in die Harmonie der Welt, kommst aber leider nicht zur inneren Ruhe (-2 AsP). Weiter bei [Zurück;2] [[WERT1;AsP;-2]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 122|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Körper spürt die Magie der Welt. [[PROBE;Standhafter Wächter;0;MU;IN;GE;123;124]] # 123|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du spürst den Schutz der Magie auf deinem Körper (+1 VW, -8 AsP). Weiter bei [Zurück;2] [[WERT1;AsP;-8]] [[WERT2;StandhafterWaechterMod;=1]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT12;PA;+StandhafterWaechterMod]] [[WERT13;AW;+StandhafterWaechterMod]] # 124|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du merkst, wie die Magie sich mit deinem Körper nicht in Einklang bringt (-4 AsP). Weiter bei [Zurück;2] [[WERT1;AsP;-4]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] # 125|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Dein Körper spürt die Magie der Welt. [[PROBE;Überlegener Krieger;0;MU;IN;GE;126;127]] # 126|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du spürst die Kraft der Magie auf deinem Körper (+1 AT, +1 FK, -8 AsP). Weiter bei [Zurück;2] [[WERT1;AsP;-8]] [[WERT2;UeberlegenerKriegerMod;=1]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] [[WERT13;AT;+UeberlegenerKriegerMod]] [[WERT14;FK;+UeberlegenerKriegerMod]] # 127|../Bilder/Madamal'+Mond+'.png Du merkst, wie die Magie sich mit deinem Körper nicht in Einklang bringt (-4 AsP). Weiter bei [Zurück;2] [[WERT1;AsP;-4]] [[WERT3;AdleraugeSchauwert;=AsP*SFAdlerauge]] [[WERT4;ArmatrutzSchauwert;=AsP*SFArmatrutz]] [[WERT5;BalsamSchauwert;=AsP*SFBalsamSalabunde]] [[WERT6;FalkenaugeSchauwert;=AsP*SFFalkenauge]] [[WERT7;AttributoGESchauwert;=AsP*SFAttributoGewandtheit]] [[WERT8;AttributoINSchauwert;=AsP*SFAttributoIntuition]] [[WERT9;AttributoKOSchauwert;=AsP*SFAttributoKonstitution]] [[WERT10;RuheSchauwert;=AsP*SFRuheKoerper]] [[WERT11;StandhafterWaechterSchauwert;=AsP*SFStandhafterWaechter]] [[WERT12;UeberlegenerKriegerSchauwert;=AsP*SFUeberlegenerKrieger]] #