Ein Soloabenteuer von Weindolyn, überarbeitete html-Version von Thore Brede
Dieses Abenteuer ist speziell auf einen Elfen oder eine Elfe als Held zugeschnitten.
Dieser Held ist verwurzelt in seiner Sippe und mag deshalb als ein erstes Kurzabenteuer
dienen. Wenn du keinen eigenen Helden verwenden willst, kannst du auch die vorgefertigte
Heldin benutzen.
Deine elfische Heldin
Hier kannst du die Werte deiner Heldin oder deines Helden eintragen. Hast du keinen
passenden zur Hand, so nimm die schon vorausgefüllte Elfe:
1
Seit über einer Stunde verfolgst du die Spur einer Hirschkuh. Im weichen und feuchten
Boden hat das Tier eine klare Fährte hinterlassen. Mit Aufmerksamkeit und Konzentration
näherst du dich deinem Ziel. Vollkommen geräuschlos streifst du durch die blühende
Frühlingslandschaft. Das karge Gehölz bietet dir etwas Deckung. Und nun, endlich kannst du
die Hirschkuh entdecken. Und ja, du hast sie letztes Jahr schon gesehen. Die Färbung der
Schnauze verrät dir dies ganz deutlich. Somit brauchst du auch keine Bedenken haben, denn
dieses Tier hat im Vorjahr mehrere Junge durchgebracht. Du nimmst nun die Bogensehne aus
deiner Tasche und spannst deinen Kurzbogen. Du legst den Pfeil an und beschließt
vorsichtig noch ein paar Schritte in Richtung des Tieres zu gelangen. Unbemerkt versteht
sich.
Gelingt dir eine Probe auf Verbergen?
Verbergen:
Probe
2
„Hier stimmt etwas nicht!“, schießt es dir durch den Kopf. Sofort ergreifst du deinen
Bogen und machst ihn kampfbereit, gerade rechtzeitig. Zwei Orks brechen aus dem Gebüsch
hervor. Offensichtlich haben sie dich beobachtet und meinen, dass du etwas Kostbares bei
dir hast. Dumm und gefährlich – eine heikle Kombination.
Du kannst noch einen Schuss abgeben, bevor du zu deiner Nahkampfwaffe greifst.
FK:
Probe
3
Der verletzte Jäger wird fachkundig von Amarandel versorgt. Dieser Mann hat unter anderem
dir sein Leben zu verdanken.
Was soll nun geschehen?
4
Der alte Schmied Ugradin ist ein Meister seines Faches und er beherrscht die Schmiedekunst
wie kaum ein anderer. Er ist unter den Menschen und Elfen der ganzen Gegend bekannt und
hat schon mit den Elfen Rohklingen gehandelt. Er ist sichtlich erfreut dich zu sehen und
erkundigt sich gleich nach ein paar Freunden aus deiner Sippe.
Anschließend versuchst du ihn auf das Problem aufmerksam zu machen. Nun wird er sichtlich
nervös. Ihn scheint die Gefahrenlage sehr mitzunehmen. Er bittet dich inständig, gut nach
Verletzten Ausschau zu halten. Er verspricht dir, sich bei dir zu melden, sobald er selbst
etwas Neues erfährt.
5
An diesem Abend speist deine ganze Sippe gemeinsam und ihr lacht und erzählt euch
fröhliche Geschichten. Musik erklingt und auch du stimmst in den Klang von Block- und
Hirtenflöten aus Mammutzahn und den sanften Melodien handlicher Harfen ein. Gesänge aus
früheren Zeiten erinnern dich an die Geschichte deines Volkes und die unergründlichen
Wege, die zu gehen waren und noch zu gehen sind.
Du verschmilzt mit dem großen Ganzen, das dich umgibt und wirst Eins mit den anderen
Elfen. Nun seid ihr zusammen, im Geist vereint und du spürst, was die anderen fühlen, und
sie fühlen, was du spürst. Zeit spielt keine Rolle und hat jede Bedeutung verloren.
Doch bei all der vorhandenen Harmonie, schleichen sich Gefühle der Angst und Bedrohung
ein. Ein unbekanntes Grauen taucht immer wieder auf und stört den Frieden. Die Worte von
Amarandel Eulenflug holen euch in das Hier und Jetzt zurück.
6
Amarandel tritt erneut an dich heran. „Leider haben wir immer noch keinen Drachenschlund
gefunden, obwohl bereits zwei von uns gesucht haben. Kannst du dich morgen auch einmal
umsehen? Wir müssen so schnell wie möglich handeln, bevor es zu spät ist!“ Du kommst ihrem
Wunsch natürlich nach.
7
Gelingt dir eine Probe auf Pflanzenkunde?
Pflanzenkunde:
Probe
8
Du bekommst noch einen kräftigen Schlag auf deinen Kopf, kannst aber gerade noch die
Flucht ergreifen.
Als sich die Lage beruhigt suchst du noch bis zum Abendgrauen nach dem Jäger, och dieser
scheint sich vor dir zu verstecken.
9
Du wirkst deinen Zauber, doch deine Muskeln verweigern die Aufnahme der Energie.
10
Am nächsten Morgen erwachst du ausgeschlafen und voller Tatendrang. Sofort triffst du die
notwendigen Vorbereitungen.
11
„Ja, den Roten Drachenschlund habe ich schon entdeckt. Zum Glück brauchten wir ihn damals
nicht. Ich weiß nicht, ob er noch dort wächst, aber früher tat er dies in großer Menge. Du
musst nur am Fluss nach unten gehen und auf einem Hügel in Wassernähe wachsen einige
dieser prächtigen Pflanzen mit den schönen großen roten Blüten“, erzählt dir Ohaia
Kleeblatt.
12
Pschelawod zeichnet aber ein geschultes Auge aus. Er kann ein gutes Fell erkennen und weiß
um seinen Preis. Deine Sippe hat mit ihm schon viele Tauschhandel abgewickelt, und zwar
zur Zufriedenheit aller Beteiligten.
Nach ein paar gewechselten Sätzen klärst du ihn über die drohende Gefahr auf. Da weist er
sofort auf den Jäger Ilmenblatt-Iwor hin, der vor kurzem hinkend bei ihm vorbeikam. Dieser
sagte ihm, er wäre nur unvorsichtig mit seinen Fallen gewesen. Leider könne er dir sonst
nicht weiterhelfen, meint Pschelawod. Du redest jedoch mit guten Argumenten auf ihn ein
und der Händler scheint überzeugt, dass auch er mehr tun muss. Er verspricht dir, sich zu
melden, sobald sich etwas ergibt.
13
Der alte Schmied Ugradin ist ein Meister seines Faches und er beherrscht die Schmiedekunst
wie kaum ein anderer. Er ist unter den Menschen und Elfen der ganzen Gegend bekannt und
hat schon mit den Elfen Rohklingen gehandelt. Er ist sichtlich erfreut dich zu sehen und
erkundigt sich gleich nach ein paar Freunden aus deiner Sippe.
Anschließend versuchst du ihn auf das Problem aufmerksam zu machen. Leider hat er nichts
beobachtet und kann dir nicht weiterhelfen. Er begrüßt es aber, dass du nach Verletzten
Ausschau hältst.
14
Kaimu schaut dich mit schräggestelltem Kopf länger an. Dann deutet er an, dass du ihm
folgen sollst. Du wirst in ein Zelt eingeladen und nach wenigen Momenten sitzen du und
einige Nivesen beisammen, die sich auf Nivesisch austauschen. Dabei sind die Kaskju (wohl
eine Art der Schamanin), der Lahti (er scheint der Anführer dieser Sippe zu sein) und drei
weitere, darunter auch Kiamu. Dir wird Kräutertee gereicht, während die anderen eine
abstoßend riechende vergorene Milch trinken, wobei sie den übelstriechenden Schaum vorher
abschöpfen.
„Sprich!“, fordert Kiamu dich wieder in Isdira auf. Du erzählst alles was du weißt und die
Nivesen wirken sehr nachdenklich. Der Lahti und die Kaskju beraten sich, dann spricht der
Lahti zu Kiamu, dieser scheint die Sätze für dich zu übersetzen: „Ich danke dir für deine
Worte, Freund! Kyrjaka hat uns wieder eine Prüfung gesandt. Wir werden unsere Augen
offenhalten und die Wölfe befragen. Aber nun geh, wir haben Aufgaben zu erfüllen!“
Du kehrst in die Stadt der Rosenohren zurück.
15
Amarandel spürt die große Verunsicherung, die vorherrscht und sie fährt mit ihrer
Erzählung fort: „Seit dem letzten vollen Madamal vor zwei Tagen, habe ich nun Gewissheit,
welche Gefahr auf uns lauert! Eldariel Goldschweif hat die Bedrohung beobachtet. Bitte
erzähle uns, was du gesehen hast, Eldariel!“
16
Es wird Nacht und du musst einsehen, dass deine Suche erst bei Sonnenaufgang beginnen
kann. Du suchst dir einen abgelegenen Platz in einem Busch und ruhst dich aus. Als die
Dämmerung beginnt, suchst du dir einen geeigneten Beobachtungspunkt. Du wirst fündig auf
dem Dach eines hohen Gebäudes. Dort kannst du schwer gesehen werden, nur einmal entdeckt
dich ein Mensch, der aber kopfschüttelnd weitergeht.
17
Ihr versorgt gemeinsam die Verletzungen und findet euch in einer weiteren entspannten
Runde zusammen. Ihr betrauert den Toten, den man gut einen Elfenfreund nennen konnte.
Aber alle sind froh und erleichtert, dass die Sache sonst glimpflich ausgegangen ist.
18
Lauriel ist im Kampf mit dem Ungetüm! Der Werbär ist vier Schritt groß und äußerst
aggressiv. Pfeil und Bogen sind als Waffe ungeeignet. Zu groß ist die Gefahr, dass das
Biest deinen Freund trotzdem zerfleischt. Du läufst so schnell du kannst in Richtung
Kampfgetümmel.
19
Einer der Menschen hält sich im Hintergrund, doch drei greifen dich gleichzeitig an. Dein
Liedesband bleibt jedoch stumm. Hättest du eher die Flucht antreten sollen?
Gegner
1
2
3
20
Dir fällt niemand besonderes auf, der in irgendeiner Art und Weise verletzt wirkt. Was
jetzt?
21
Am nächsten Morgen begrüßt dich deine Sippe mit der Nachricht, dass
22
Erfolgreich hast du dich in eine optimale Schussposition gebracht. Du spannst also deinen
Kurzbogen und konzentrierst dich mit all deinen Sinnen auf das Ziel.
Die Fernschuss-Probe ist um zwei Punkte erschwert.
FK:
Probe
23
In Garkinens Krämerladen gibt es alles, was die Rosenohren brauchen. Auch vergorene
Speisen und Getränke sind hier erhältlich. Ein Grund, warum du dieses Geschäft nicht so
gerne betrittst. Garkinen ist ein freundlicher und redseliger Mensch. Da er aber weiß,
dass dir die Gerüche unangenehm sind, erkundigt er sich sogleich, was du begehrst. Du
erklärst ihm die Sachlage.
Er ist etwas erschüttert, weiß aber von nichts Bescheid. Wobei, neulich hätte die alte
Woischa von ihrer Nachbarin gehört, dass der Witwer Zippel, der immer wieder ein Auge auf
sie werfe, also auf die Nachbarin, nicht auf Woischa, die ist ja noch verheiratet, auch
wenn ihr Mann seit Monaten unterwegs ist, also Zippel erzählte, dass der Sohn seines
Freundes Jäger ist und neulich einen riesigen Bären gesehen habe, aber das ist
wahrscheinlich Quatsch, da der Nichtsnutz eh zu viel Pfeife raucht. Er meldet sich bei
dir, wenn er mehr erfährt.
24
„Weißt du nicht, dass Wölfe unsere Brüder sind? So wenig Erfahrung. Ich dachte immer,
Elfen wissen mehr. Und nun lass uns in Frieden!“ Etwas ratlos begibst du dich zurück in
die Stadt der Rosenohren.
25
„Ich will mich in Oblarasim erkundigen, ob jemand von dem Werbären gebissen wurde!“, sagst
du klar und deutlich und mit kräftiger Stimme.
„Gut“, entgegnet Amarandel, „dann beginne morgen mit der Suche. Nimm bitte in diesen
Zeiten ein Liedesband mit. Wer den Roten Drachenschlund sucht, wird sich noch
herausstellen. Aber nun lasst uns nicht traurig sein, denn wir wissen um die drohende
Gefahr und wir sind nicht alleine. Aber bitte lasst Vorsicht walten.“
Du legst ein Liedesband um dein Handgelenk an, diese wundersamen Pflanzenbänder existieren
schon lange in deiner Sippe. Wenn Gefahr droht, „singt“ das Band eine Melodie an jeden
weiteren Bandträger. Die Melodie ist so einzigartig wie du und deine momentanen
Gefühle.
Dann fängt Amarandel an auf ihrer Harfe zu spielen und alle stimmen in das Lied mit
ein.
26
Du merkst die aufgeheizte Stimmung, so kommst du deinem Ziel auf jeden Fall nicht näher.
Du weichst zurück und als sich der Tumult gelegt hat, ist vom Jäger keine Spur mehr. Du
suchst ihn noch bis zum Abendgrauen, jedoch scheint er sich vor dir zu verstecken.
27
Du wirkst deinen Zauber und deine Muskeln nehmen die Energie der Umgebung auf.
28
Pschelawod zeichnet aber ein geschultes Auge aus. Er kann ein gutes Fell erkennen und weiß
um seinen Preis. Deine Sippe hat mit ihm schon viele Tauschhandel abgewickelt, und zwar
zur Zufriedenheit aller Beteiligten.
Nach ein paar gewechselten Sätzen klärst du ihn über die drohende Gefahr auf. Da weist er
sofort auf den Jäger Ilmenblatt-Iwor hin, der vor kurzem hinkend bei ihm vorbeikam. Dieser
sagte ihm, er wäre nur unvorsichtig mit seinen Fallen gewesen. Leider könne er dir sonst
nicht weiterhelfen, meint Pschelawod. Er verspricht dir, sich zu melden, sobald sich etwas
ergibt.
29
„Ich war abends unterwegs und habe am Wasser den Klängen der Sterne gelauscht. Weit ab von
allen denkenden Wesen. Ein Schrei, ein lautes Brüllen hat mich aus meiner Ruhe geholt.
Sofort habe ich mich auf den Weg gemacht und versucht herauszufinden, wo dieses grässliche
Geräusch herkommt. Und nur wenige hundert Schritte entfernt, habe ich es gesehen: Ein
Einsiedler hat sich in einen vier Schritt großen Werbären verwandelt! Eine abscheuliche
und bedrohliche Kreatur. Ich war nicht bewaffnet und so habe ich mich schleunigst
zurückgezogen und meine Erlebnisse mit Amarandel besprochen“, führt Eldariel aus.
30
Du hast inzwischen so viel Zeit mit Rosenohren verbracht, dass du sogar manchmal ihre
Berufe anhand ihrer Kleidung erkennen kannst. Und so fällt dir ein Jäger auf, der etwas
hinkt. Doch dann siehst du auch eine junge Frau mit einem stark deformierten rechten Arm.
Leider läuft sie genau in der entgegengesetzten Richtung. Dir ist klar, wenn du einen
Menschen verfolgst, könntest du den anderen nicht mehr wiederfinden. Wem willst du also
folgen?
31
32
Iruschin ist ein umgänglicher und herzensguter Mensch, aber die Taverne stinkt übelst nach
Alkohol. Die Rosenohren scheinen diesen Geruch zu lieben, du aber tust dich schwer. Ob dir
eine Selbstbeherrschungsprobe gelingt?
Selbstbeherrschung:
Probe
33
Weißt du, wo der Rote Drachenschlund wächst? Dann kannst du dich mit einer weißen Stute
(„Weisse Mähn und goldner Huf“) oder einem Movimento Dauerlauf auf den Weg dorthin begeben
(46).
Wenn nicht, dann musst du dich auf die Suche begeben, denn bislang wurde noch kein
Heilkraut gefunden.
34
Ein wahrhaftiger Blattschuss! Die Hirschkuh geht sofort zu Boden und stirbt ohne zu
leiden. Sie wird dir und deiner Sippe Nahrung für viele Tage liefern!
An Ort und Stelle entfernst du die Eingeweide. Diese mögen anderen Tieren als Nahrung
dienen. Du packst das erlegte Wild auf deine Schultern und begibst dich zu deiner
Sippe.
35
Du schlägst dich tapfer und es gelingt dir einen Schwarzpelz bewusstlos zu schlagen. Der
andere der beiden flieht daraufhin. Du weißt, dass sie nicht wiederkommen und so setzt du
deinen Weg fort. Bald darauf wirst du von herbeieilenden Freunden begrüßt. Sie begleiten
dich zurück.
36
„Niemand wurde gebissen. Danke für den Rat.“ Er schaut dich an, als ob das nun alles wäre.
Du redest weiter auf ihn ein, aber er wiegelt nur ab und erzählt, dass alles in Ordnung
sei. Etwas ratlos gehst du zurück zur Stadt der Rosenohren. Du bist dir unsicher, ob er
das Wort Werbär überhaupt richtig verstanden hat.
37
Du verfolgst den Hinkenden und siehst, dass seine Wunde am Bein erst kürzlich verbunden
wurde. Du sprichst ihn offen an: „Verzeihung, mein Freund, kann es sein, dass dich ein Bär
angegriffen hat? Falls ja, kann ich dir helfen. Ich befürchte du bist in großer
Gefahr.“
Erschrocken und mit weit aufgerissenen Augen schaut er dich an. In seinen Augen kannst du
einen roten Schleier erkennen, du bist dir sicher, dass er unter dem Einfluss bestimmter
Pflanzen steht. „Lass mich in Frieden, Dämon!“, brüllt dich der Jäger an. Die Lautstärke
lässt einige Menschen aufhorchen, die in eure Richtung gehen.
„Hau ab, Spitzohr!“, ruft ein grimmiger Kerl.
38
Am Vormittag des nächsten Tages trifft sich die Sippe und singt und musiziert gemeinsam.
Du merkst, wie gut es tut, dass du ein Teil dieser Gemeinschaft bist!
Nachdem ihr wieder zusammengefunden habt, erhebt Amarandel das Wort: „ Aber die Gefahr ist noch nicht gebannt. Ein Werbär treibt sein
Unwesen. Leider konnten wir ihn noch nicht entdecken, aber ich vermute, dass dieser beim
nächsten vollen Madamal seinen Blutdurst stillen will. Wahrscheinlich wird er eine
Menschensiedlung angreifen. Und dies wird nicht weit weg von dem Ort geschehen, an dem wir
ihn entdeckt haben. Wir brauchen ein paar mutige Krieger, die sich der Kreatur in den Weg
stellen und es erlegen. Dazu brauchen wir Waffen aus Silber. Der Schmied des Namens
Ugradin hat uns bereitwillig erklärt, Waffen heute noch zu versilbern. So können vier
Kämpfer ausgestattet werden. Wer will diesen Kampf aufnehmen?“.
Sofort melden sich drei Elfen: Lorion Silberspeer, Lauriel Mammutreiter und Mandara
Eichenblatt wollen die Sippe beschützen.
39
Leider zerbrichst du ein Stück Ast am Boden. Die Hirschkuh blickt in deine Richtung und
setzt zur Flucht an. Nun musst du schnell handeln. Gelingt es dir, das Tier zu
treffen?
Dein Fernschuss ist um 8 Punkte erschwert.
FK:
Probe
40
In Garkinens Krämerladen gibt es alles, was die Rosenohren brauchen. Auch vergorene
Speisen und Getränke sind hier erhältlich. Ein Grund, warum du dieses Geschäft nicht so
gerne betrittst. Garkinen ist ein freundlicher und redseliger Mensch. So redet er länger
auf dich ein, während dir allmählich etwas schlecht wird und du nur sehr kurz schilderst,
worum es dir geht.
Er ist etwas erschüttert, weiß aber von nichts Bescheid. Wobei, neulich hätte die alte
Woischa von ihrer Nachbarin gehört, dass der Witwer Zippel... Du hörst ihm nicht mehr zu
und verlässt den Laden.
41
In Oblarasim haben einst Norbarden und Auelfen in einem friedlichen Miteinander gelebt.
Seit aber der Goldrausch unter den Rosenohren ausgebrochen ist, kann von Harmonie nicht
die Rede sein. Du wirst in der Ortschaft misstrauisch beäugt. Die Menschen spüren eine
gewisse Abneigung, so kommt es dir zumindest vor. Nur gut, dass hier noch ein paar alte
Bekannte der Elfen leben, die keine Vorurteile haben.
Was willst du jetzt unternehmen?
42
Dieser Schuss war eine große Herausforderung. Diese hast du erfolgreich gemeistert. Und
wie es dir gelungen ist!
43
Dir ist richtig übel, aber du reißt dich zusammen. Schließlich geht es hier auch um eine
sehr wichtige Angelegenheit. Ohne Zeit zu verlieren klärst du den Wirt auf. Anfangs weiß
er auch keinen geeigneten Rat zu geben, dann fällt ihm die junge Goldgräberin
Krüppelarm-Irana ein, die hier täglich zu Gast war, aber seit ein paar Tagen nicht mehr
aufgetaucht ist.
Du bedankst dich für den Rat.
44
Dir ist etwas übel, aber du reißt dich zusammen. Schließlich geht es hier auch um eine
sehr wichtige Angelegenheit. Ohne Zeit zu verlieren klärst du den Wirt auf. Anfangs weiß
er auch keinen geeigneten Rat zu geben, dann fällt ihm die junge Goldgräberin
Krüppelarm-Irana ein, die hier täglich zu Gast war, aber seit ein paar Tagen nicht mehr
aufgetaucht ist. Dann empfiehlt er dir noch, die Nivesen aufzusuchen, die letzte Woche
angekommen sind. Diese haben ihre Zelte etwas außerhalb aufgeschlagen.
Du bedankst dich für den Rat.
45
Du hast mutig gekämpft, aber es hat leider nicht gereicht. Während du schwer verletzt am
Boden liegst, plündern die Orks deine Taschen. Bald darauf wirst du von deiner Sippe
gefunden und ins Dorf gebracht. Dank der vielen Helfer wirst du nach einer Nacht sicher
wieder helfen können.
46
Du kannst eine breite Kreuzung überblicken, auf der viele Menschen unterwegs sind und du
versuchst verletzte Personen zu erkennen.
Fällt dir etwas auf?
Sinnesschärfe:
Probe
47
Es dauert gar nicht lange und du vernimmst einen kräftigen Ruck an der Angelrute.
Geschickt ziehst du den zappelnden Fisch an Land, ohne dass dir dieser erwischt.
Wahrhaftig, du hast einen Lachs mit einer Schritt Länge gefangen. Dieser wird dir und
Deiner Sippe ein schmackhaftes Abendmahl ermöglichen.
Du tötest den Fisch mit einem Stein, sprichst ein paar Worte des Dankes und machst dich
auf den Weg nach Hause.
48
Du hast genug getan. Du fühlst dich erschöpft. Deine Sippe spürt das und gönnt dir die
Ruhe. Der Werbär wurde ohne dich erfolreich bezwungen. Lauriel jedoch wurde dabei getötet.
Hättest du ihn retten können? Das wirst du nie erfahren.
49
Der Bär ist überraschend schnell und kann sogar zwei Attacken je Kampfrunde ausführen.
Du hingegen kannst mit der Gewissheit angreifen, dass deine mit
Silber überzogene Waffe für dieses Wesen besonders verletzend ist.
Gegner
50
Amarandel ergänzt die erschreckende Erzählung: „Ihr wisst, was das Ganze bedeutet: Ein
Werbär treibt sein Unwesen! Diese unheilvolle Kreatur ist für uns und auch für die
Menschen eine Gefahr. Noch wissen wir nicht, ob bereits ein Rosenohr gebissen wurde. Bis
zum nächsten vollen Madamal ist es nicht mehr lange hin und so müssen wir Vorbereitungen
treffen. Ich schlage also vor, dass wir den Bären suchen und erlegen, bevor er sich das
nächste Mal verwandelt. Für diese Aufgabe sind erfahrene Krieger geeignet.“
Lorion Silberspeer, Lauriel Mammutreiter und Mandara Eichenblatt melden sich für diese
Aufgabe.
„Ihr müsst den Werbären finden und töten, bevor er noch mehr Schaden anrichtet!“, ergänzt
Amarandel. „Allerdings stehen uns noch weitere Herausforderungen bevor“, fährt die
erfahrene Elfe fort.
„Der Rote Drachenschlund ist das einzige Kraut, welches die Wer-Krankheit aufhalten kann.
Wir müssen es frisch pflücken und verabreichen, wenn jemand gebissen wurde. Daher sollten
wir die Stellen finden, wo diese Heilpflanze wächst. Gleichzeitig müssen wir herausfinden,
ob von den Rosenohren jemand gebissen wurde. Es muss sich jemand in Oblarasim umhören und
dies in Erfahrung bringen. Wenn die Krankheit nicht behandelt wird, dann verwandelt sich
der Mensch in ein Werwesen und seine Seele bleibt für immer verloren.“, schließt Amarandel
ihre Ausführungen ab.
Die Bedrohung ist groß und auch du willst deiner Sippe helfen. Aber wie?
51
Rhiannon hat noch nie einen Drachenschlund gesehen, aber sie sollen eben aussehen wie
kleine Drachenmäuler. Ebenso riechen sie nach Drachen und beobachten einen. Sie sollen nur
dort wachsen, wo Drachenblut fruchtbaren Boden berührt hat.
52
In Oblarasim sind die Häuser etwas baufällig geworden. Die Gier der Rosenohren rückt sie
in ein sehr schlechtes Licht. Du fühlst dich unter den Menschen sehr unwohl und bist froh,
erst mal das Zeltlager der Nivesen außerhalb ausfindig zu machen an der Straße Richtung
Naaulok. Schon nach wenigen hundert Schritt kannst du ihr kleines Zeltlager entdecken.
Nivesen sind hervorragende Jäger und ausgezeichnete Hirten. Viele Stämme und Sippen ziehen
mit ihren Karenherden durch die Lande. Als naturverbundenes und altes Volk sind sie dir
und deiner Sippe vertraut. Im Gegensatz zu den anderen Rosenohren, gibt es mit den Nivesen
selten Streit. Als du näherkommst, fangen die Nivesischen Steppenhunde lautstark zu bellen
an.
Ein ungewöhnlich großer Nivese mit kräftiger Statur tritt hervor und richtet das Wort an
dich.
53
Dein Pfeil verfehlt das Ziel. Du weißt, dass dies auch einem erfahrenen Jäger immer wieder
passieren kann. Heute ist kein guter Tag für eine Jagd und so versuchst du dein Glück beim
Angeln.
54
Die Spannungen zwischen Elfen und Menschen entladen sich soeben in diesem Augenblick. Du
siehst dich vier bewaffneten Männern und Frauen gegenüber, die alle eine gewisse
Kampferfahrung mitzubringen scheinen.
Noch wäre die Möglichkeit zur Flucht.
55
Dendayar erzählt dir, dass er zwar schon lange keine dieser Pflanzen gesehen hat, aber er
weiß, um diese Jahreszeit blühen sie nicht, sie sind also nicht so leicht zu entdecken. Du
solltest nach dicken fleischigen Blättern an einem Waldrand oder am Ufer suchen.
56
Die aufgebrachten Rosenohren greifen zur Waffe und wollen dir das Fürchten lehren!
Die Werte Deiner Gegner:
MU: 11 AT: 12 PA: 8 RS: 2
Waffe:
Schwert
TP:
1W+2
WV: 7/6
LE:
30
MK:
15
Es attackieren Dich in jeder
Kampfrunde zwei Menschen. Wenn die
Lebensenergie eines Gegners unter 5
fällt, dann fliehen alle.
57
Selbstverständlich bist du dabei. Das Wohl deiner Sippe steht über allem!
Am nächsten Tag erhältst du deine Ausrüstung. Ihr besprecht gemeinsam das weitere
Vorgehen. Ihr kommt zu dem Ergebnis, dass ihr euch beim nächsten vollen Madamal, das wäre
heute Nacht, in der Nähe von Oblarasim aufhaltet.
Für jeden von euch gibt es ein Liedesband, die alle miteinander verbunden sind. So bekommt
ihr mit, wenn einer von euch den Werbären entdeckt und könnt zum Kampf eilen.
58
Du wartest und wartest, doch es will nichts anbeißen. Auch verschiedene Köder führen nicht
zum Erfolg. Manchmal entscheidet die Natur eben, dass du noch ein wenig hungrig bleiben
musst, während ein Fisch weiterleben darf.
Zuhause angekommen empfängt man dich mit Freude und Mitgefühl. Dir gebührt trotz deines
Misserfolges Dank für deinen Einsatz für die Sippe. Natürlich bist du froh darüber, aber
daraus machst du dir nicht viel. Denn es ist selbstverständlich füreinander einzutreten
und sich gegenseitig beizustehen.
59
Pfeile schlagen im Bären ein, deine Freunde kämpfen an deiner
Seite. Der Bär bricht vor euch zusammen. Die bärischen Züge
lösen sich auf und vor dir liegt ein toter Mann: der Schmied Ugradin. Er war so besorgt um
eventuelle Verletzte. Er hat eure Waffen ohne Gegenleistung versilbert. Er wusste, dass es
zu Ende geht.
Die Verstärkung kam zwar spät, aber du bist trotzdem erleichtert als du deine Freunde
siehst. „Dieser Spuk ist nun vorbei“, denkst du erleichtert.
Gemeinsam kehrt ihr zu eurer Sippe zurück, den schwerverletzten Lauriel im Schlepptau, und
berichtet von den Vorfällen.
60
„Ein Gefühl der Unsicherheit macht sich breit. Dieses Unbehagen verspüre ich schon länger,
jedoch konnte ich es nicht zuordnen. Anfangs dachte ich, dass es mit den Streitigkeiten
mit den goldsuchenden Rosenohren zu tun hat, die die Natur nicht achten und für die wir
nur als Störer angesehen werden. Auseinandersetzungen gab es genug, das ist richtig. Doch
das, was unseren Frieden stört, ist weit
unheilvoller und eine Bedrohung für alle, auch für die Rosenohren, selbst wenn sie davon
nichts wissen und auch nichts wissen wollen, wie so oft.“
Die Rede Amarandels verunsichert dich etwas. Und du spürst, dass es den anderen genau so
ergeht wie dir.
61
Du sprichst die junge Frau an, sie ist erst etwas überrascht, aber dann durchaus
freundlich. Sie heißt Irana und ihr Arm ist seit einem Unfall in der Kindheit schon so.
Sie hat damit ständig Schmerzen und so schickst du sie zu deiner Sippe, wohlweislich, dass
sie definitiv nicht vom Werbären verletzt wurde. Jedoch glaubst du, dass man ihre
Schmerzen lindern kann.
Du beobachtest das Stadttreiben noch bis zum Abendgrauen, doch den Jäger oder jemand
anders verdächtiges siehst du nicht mehr.
62
Willst du vielleicht einen Axxeleratus wirken, um schneller dort zu sein?
Axxeleratus:
Probe
63
Du kehrst unverrichteter Dinge zur Sippe zurück und berichtest alles Amarandel. So bleibt
die Suche nach einem Verletzten ergebnislos und ihr hofft, dass nichts übersehen
wurde.
64
Es war sehr leichtsinnig in diesen Kampf zu ziehen. Vor allem, weil er vollkommen unnötig
war. Schwer verwundet wirst du Stunden später von einigen Menschen, denen nicht egal ist,
ob jemand im Dreck stirbt, in den Wald gebracht. Sie rufen nach den Elfen und verschwinden
dann aber eiligst. Deine Sippe findet dich daraufhin am nächsten Morgen und du wirst
geheilt.
Leider warst du beim Finden des Verwundeten nicht erfolgreich und bist daher
unglücklich.
65
Du konzentrierst dich auf die Schwingungen deiner Umwelt:
Balsam Salabunde:
Probe
66
Du kehrst unverrichteter Dinge zur Sippe zurück und berichtest alles Amarandel. Diese
tröstet dich, Menschen sind eben manchmal unvernünftig und von Emotionen geblendet. Sie
organisiert für die nächsten Stunden einen Suchtrupp und dank deiner Beschreibungen finden
sie den Jäger tatsächlich und bringen ihn mit Hilfe eines Bannbaladins ins Dorf.
67
Nun ist es soweit. Du bist gut vorbereitet. Du hast deine Rüstung angezogen. Auch die
anderen drei sind bereit. Ihr macht euch also auf den Weg nach Oblarasim. Ihr verteilt
euch in die vier Himmelsrichtungen um das Dorf und patrouilliert. Einige der Menschen
schauen dich argwöhnisch an.
Der Tag vergeht ohne Zwischenfälle und du kannst nichts Verdächtiges erkennen. Doch in der
Dämmerung ertönt durch das Band eine kleine Melodie. Ohne Zweifel die Lieblingsmelodie von
Lauriel. Du weißt genau, wo du hinmusst.
68
„Ich bin Kiamu. Wer bist du und was suchst du hier?“, fragt er freundlich aber knapp, und
zwar in radebrechendem Isdira. Was willst du entgegnen?
69
Du hast in deiner Tasche stets eine Angelschnur. Mit einem Jagdmesser und einem geeigneten
Stück Holz kannst du dir jederzeit eine geeignete Angel bauen. Ein Köder ist ebenfalls
schnell gefunden. An einem Bach, der in den Oblomon mündet, versuchst du nun dein
Glück.
Fischen & Angeln:
Probe
70
In welche Richtung willst du also aufbrechen?
71
Zuhause angekommen empfängt man dich mit Freude und Anerkennung. Dir gebührt großer Dank
für deinen Einsatz für die Sippe. Aber daraus machst du dir nichts. Denn es ist
selbstverständlich füreinander einzutreten und sich gegenseitig beizustehen.
72
Und wahrhaft keinen Augenblick zu spät. Du musst dich nun dem Nahkampf stellen, denn an
eine Flucht ist nicht mehr zu denken. Dein Liedesband ertönt, doch bis Hilfe eintrifft
könnte es zu spät sein.
Gegner
1
2
73
Du verfolgst den Hinkenden und siehst, dass seine Wunde am Bein erst kürzlich verbunden
wurde. Du sprichst ihn offen an: „Verzeihung, , mein Freund,
kann es sein, dass dich ein Bär angegriffen hat? Falls ja, kann ich dir helfen. Ich
befürchte du bist in großer Gefahr.“
Erschrocken und mit weit aufgerissenen Augen schaut er dich an. In seinen Augen kannst du
einen roten Schleier erkennen, du bist dir sicher, dass er unter dem Einfluss bestimmter
Pflanzen steht. „Lass mich in Frieden, Dämon!“, brüllt dich der Jäger an. Die Lautstärke
lässt einige Menschen aufhorchen, die in eure Richtung gehen.
„Hau ab, Spitzohr!“, ruft ein grimmiger Kerl.
74
Die Rosenohren ziehen sich schwer angeschlagen zurück. Vom Jäger fehlt inzwischen jede
Spur. Du suchst ebenfalls das Weite bevor anwesende Menschen ungute Entscheidungen
treffen. Du ruhst dich erst ein wenig aus, bevor du am nächsten Morgen zurück zu deiner
Sippe aufbrichst.
75
„Ich will uns helfen und den Roten Drachenschlund finden!“, sagst du klar und deutlich und
mit kräftiger Stimme. „Gut“, entgegnet Amarandel, „dann beginne morgen mit der Suche. Nimm
bitte in diesen Zeiten ein Liedesband mit. Wer nach Oblarasim geht, wird sich noch
herausstellen. Aber nun lasst uns nicht traurig sein, denn wir wissen um die drohende
Gefahr und wir sind nicht alleine. Aber bitte lasst Vorsicht walten.“
Du legst ein Liedesband um dein Handgelenk an, diese wundersamen Pflanzenbänder existieren
schon lange in deiner Sippe. Wenn Gefahr droht, „singt“ das Band eine Melodie an jeden
weiteren Bandträger. Die Melodie ist so einzigartig wie du und deine momentanen
Gefühle.
Dann fängt Amarandel an auf ihrer Harfe zu spielen und alle stimmen in das Lied mit
ein.
76
Du verfolgst den Hinkenden und siehst, dass seine Wunde am Bein erst kürzlich verbunden
wurde. Du sprichst ihn offen an: „Verzeihung, , mein Freund,
kann es sein, dass dich ein Bär angegriffen hat? Falls ja, kann ich dir helfen. Ich
befürchte du bist in großer Gefahr.“
Erschrocken und mit weit aufgerissenen Augen schaut er dich an. In seinen Augen kannst du
einen roten Schleier erkennen, du bist dir sicher, dass er unter dem Einfluss bestimmter
Pflanzen steht. „Du Spitzohr sollst mir helfen können?“ entgegnet er und sieht dich
zweifelnd an. Aber dann spricht er: „Ja, beim letzten vollen Madamal als ich auf der Jagd
war“.
„Dann komme mit mir, ich will dir helfen, damit du so schnell es geht wieder gesund wirst.
Bitte folge mir!“
Gemeinsam macht ihr euch auf den Weg zu deiner Sippe. Durch seine Verletzung dauert es
viel länger und ihr müsst zwischendurch eine lange Rast machen. Am nächsten Mittag seid
ihr zurück in deinem Dorf und werdet freundlich empfangen. Um den Jäger wird sich
gekümmert.
77
Als nächstes suchst du das Gespräch mit Amarandel. „Leider wissen wir immer noch nicht, ob
von den Rosenohren jemand vom Werbären verletzt wurde, obwohl bereits zwei von uns dort
gesucht haben. Falls ja, haben wir nur noch sehr wenig Zeit, um dies herauszufinden!
Kannst du dich morgen in Oblarasim bitte auch einmal umhören? Wir müssen so schnell wie
möglich handeln, bevor es zu spät ist!“
78
Du hast mutig gekämpft! Doch dein Ende ist jetzt gekommen. Du kannst dir aber gewiss sein,
dass du in den Liedern deiner Sippe als Held weiterlebst!
Plötzlich spürst du aber eine angenehme Wärme auf deiner Haut. Du siehst verschwommen, wie
Mandara dich heilt.
79
Zwei Orks brechen aus dem Gebüsch hervor. Offensichtlich haben sie dich beobachtet und
meinen, dass du etwas Kostbares bei dir hast. Dumm und gefährlich – eine heikle
Kombination. Leider bist du unaufmerksam und musst überrumpelt in den Kampf ziehen. Du
kannst aber noch deine Waffe ziehen.
80
Du folgst also dem Flusslauf des Oblomon. Du bist konzentriert und achtest auf das Gelände
und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Erlen, Weiden, Espen und andere Bäume
wachsen am Fluss und in der Nähe davon Brombeeren, Belmart, der Eitrige Krötenschemel, der
Gulmond und die Naftanstaude.
81
Hier wächst eine gesegnete Anzahl vieler verschiedener Pflanzen und du beschließt von
einigen, die sich ähnlich sind, jeweils eine Pflanze mitzunehmen. Doch welche Art Pflanzen
willst du pflücken?
82
Du wanderst also am Flussufer den Oblomon hinauf. Du bist konzentriert und achtest auf das
Gelände und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Erlen, Weiden, Espen und
andere Bäume wachsen am Fluss und in der Nähe davon Brombeeren, Belmart, der Eitrige
Krötenschemel, der Gulmond und die Naftanstaude.
83
Leider findest du keine Pflanzen die auch nur ansatzweise dem entsprechen, was du suchst.
Du brauchst viel Zeit, um wenigstens ein paar Pflanzen zu pflücken, die dich selbst nicht
zufrieden stellen.
84
Du wanderst also über die Wiesen und Weiden der Städter, die hier ihren irritierenden
Tätigkeiten nachgehen, Tiere durch Zäune zu halten. Du bist konzentriert und achtest auf
das Gelände und auf die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Apfel, Kirsche, Birne und
andere Bäume wachsen vereinzelt in einem seltsam regelmäßigen Abstand und in der Nähe
davon Brombeeren, Heidelbeeren und andere Sträucher.
85
Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass
du etwas vorsichtiger sein musst.
Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe?
Sinnesschärfe:
Probe
86
Du wanderst also Richtung Wald. Du bist konzentriert und achtest auf das Gelände und auf
die Pflanzen, die dir auf dem Weg begegnen. Erlen, Weiden, Espen und andere Bäume wachsen
als Vorboten des dichten Walds und in der Nähe davon Brombeeren, Belmart, der Eitrige
Krötenschemel, der Gulmond und die Naftanstaude.
87
Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass
du etwas vorsichtiger sein musst.
Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe?
Sinnesschärfe:
Probe
88
Trotz dass er Händler ist, weißt du, dass sein Tatendrang nicht sehr ausgeprägt ist, umso
mehr jedoch seine Bequemlichkeit. Versuche dich an Bekehren & Überzeugen:
Bekehren & Überzeugen:
Probe
89
Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass
du etwas vorsichtiger sein musst.
Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe?
Sinnesschärfe:
Probe
90
Du bist dem Schmied noch nie begegnet. Mach bitte eine Menschenkenntnisprobe:
Menschenkenntnis:
Probe
91
Auf dem Rückweg läufst du an einigen dichten Hecken vorbei. Deine Intuition sagt dir, dass
du etwas vorsichtiger sein musst.
Gelingt dir eine Probe auf Sinnesschärfe?
Sinnesschärfe:
Probe
92
Du begibst dich schleunigst zurück ins Dorf. Dort angekommen wirst du erst mal versorgt,
da man an dir die Kampfspuren deutlich erkennen kann. Anschließend zeigst du Ohaia
Kleeblatt deinen Fund. Leider ist sie sich sicher, dass du dich getäuscht hast.
„Mach dir keine Sorgen, ich werde mich selbst auf die Suche begeben. Schau doch mal, wie
du weiter von Hilfe sein kannst.“
Sie hat es freundlich gemeint, trotzdem bist du enttäuscht.
93
Du begibst dich schleunigst zurück ins Dorf. Dort angekommen wirst du erst mal versorgt,
da man an dir die Kampfspuren deutlich erkennen kann. Anschließend zeigst du Ohaia
Kleeblatt deinen Fund. Sie ist sichtlich begeistert: „Das hast du sehr gut gemacht! Dies
ist der Rote Drachenschlund“, dabei hält sie eine der Pflanzen hoch, „und er kann uns vor
der Werwolf-Krankheit beschützen!“
94
Willst du vielleicht einen Bannbaladin wirken, damit er dir etwas zugänglicher ist?
Bannbaladin:
Probe
95
Du weißt, dass der Krämer manchmal etwas schwierig sein kann im Umgang mit Elfen. Lege
bitte eine Probe auf Etikette ab:
Etikette:
Probe
96
Die Harmonie der Umgebung stärkt deinen Körper (- AsP).
97
Deine innere Unruhe lässt dich nicht die richtige Harmonie finden (- AsP).
98
Wie viele AsP (mindestens 4) willst du einsetzen?
99
Du fühlst die Fäden um dich herum.
Falkenauge:
Probe
100
Dein nächstes Ziel wird mit deiner geistigen Aura verbunden sein (FK +).
101
Dein nächstes Ziel entzieht sich deiner Verbindung.
102
Deine Sinne erfühlen die Energie in der Welt.
Adlerauge:
Probe
103
All deine Sinne sind auf diese Welt geschärft (Sinnesschärfe +).
104
Deine Sinne verweilen noch zu sehr in der Traumwelt.
105
Deine Muskeln erspüren die Energie der Luft.
Attributo (Gewandtheit):
Probe
106
Deine Muskeln erzittern vor Energie (GE +, AW +).
107
Deine Muskeln sind leider nicht bereit, die Energie aufzunehmen.
108
Dein Geist erspürt die Energie der Luft.
Attributo (Intuition):
Probe
109
Dein Geist trinkt die Energie (IN +, PA +).
110
Dein Geist ist leider nicht bereit, die Energie aufzunehmen.
111
Dein Körper erfühlt die Energie der Luft.
Attributo (Konstitution):
Probe
112
Dein Körper wird durch die Energie durchdrungen (KO +).
113
Dein Körper ist leider nicht bereit, die Energie aufzunehmen.
114
Willst du vielleicht einen Seidenzunge wirken, damit er dir etwas zugänglicher ist?
Seidenzunge:
Probe
115
Wie viele AsP (4, 8 oder 16) willst du einsetzen?
116
Du konzentrierst dich auf deinen Körper und seine magische Unversehrtheit (AsP-Einsatz
):
Armatrutz:
Probe
117
Die Harmonie der Umgebung mit deinem Körper stärkt deine Unversehrtheit (RS +, - AsP).
118
Deine innere Unruhe lässt dich nicht die richtige Harmonie finden (- AsP).
119
Dein Körper erfühlt die Energie der Erde.
Ruhe Körper:
Probe
120
Du schmiegst dich in die Harmonie der Welt und kommst zur inneren Ruhe (+ LeP bei nächster Regeneration, -4 AsP).
121
Du schmiegst dich in die Harmonie der Welt, kommst aber leider nicht zur inneren Ruhe (-2
AsP).
122
Dein Körper spürt die Magie der Welt.
Standhafter Wächter:
Probe
123
Du spürst den Schutz der Magie auf deinem Körper (+1 VW, -8 AsP).
124
Du merkst, wie die Magie sich mit deinem Körper nicht in Einklang bringt (-4 AsP).
125
Dein Körper spürt die Magie der Welt.
Überlegener Krieger:
Probe
126
Du spürst die Kraft der Magie auf deinem Körper (+1 AT, +1 FK, -8 AsP).
127
Du merkst, wie die Magie sich mit deinem Körper nicht in Einklang bringt (-4 AsP).
Ein Soloabenteuer für Das Schwarze Auge
Du hast das Abenteuer zu % gelöst.
Dafür bekommst du insgesamt
»Beim vollen Madamal«
Ein Soloabenteuer von Weindolyn, überarbeitete html-Version von Thore Brede
Bitte sei so nett und beantworte alle Fragen wahrheitsgemäß mit einer Schulnote von 1 bis 6. Je nach Verlauf des Abenteuers
kannst du vielleicht mit der Frage nichts anfangen. Dann lass das Feld einfach leer.
Zu jeder Frage kannst du zusätzlich eine Anmerkung machen.